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Vencedores do Social Innovation Relay | HP 2014 | são anunciados

Ocorrendo simultaneamente em diversos países, o dia marca o HP Global Day of Service, e a data de nascimento de Bill Hewlett - um dos fundadores da HP. No Brasil, o prêmio principal ficou com a equipe Kanguru, de Porto Alegre/RS, que propôs a criação de um aplicativo de tradução para pessoas com deficiência auditiva e irá representar o país na etapa mundial da competição. Em 2º lugar ficou o grupo Geração Saúde, de São Paulo, e em 3º, GIG HP, do Rio de Janeiro.
Como prêmio, a HP oferecerá um laptop para a escola da equipe vencedora e para cada um dos integrantes do grupo.

Conheça as ideias vencedoras nas palavras dos próprios alunos:

Kanguru
Rio Grande do Sul
Nome da ideia: A Língua de Todos
Buscando solucionar problemas da comunicação com as pessoas com deficiência auditiva, o projeto propõe a criação de um aplicativo que tem como objetivo traduzir a linguagem dos sinais para a linguagem oral, e vice-versa no idioma que o usuário escolher e também da linguagem dos sinais de um país/região para o outro, reproduzindo instantaneamente. Este aplicativo pode ser usado por qualquer pessoa que perceba uma limitação de fala e audição na comunicação com outro indivíduo, e a iniciativa pode partir tanto da pessoa que está interagindo com o deficiente auditivo e/ou fala, tanto quanto do próprio deficiente. Com esta solução, os surdos e mudos terão mais uma possibilidade de se comunicar mesmo com pessoas que desconheçam LIBRAS ou outras linguagens de sinais.

Geração Saúde
São Paulo
Nome da ideia: Geração Saúde
HappyBody é um aplicativo que visa ajudar, conscientizar e motivar jovens com uma vida sedentária e constantemente influenciada por fastfoods a terem uma vida mais saudável. O aplicativo é recomendado para jovens entre 10 e 18 anos. O aplicativo terá opção de configuração da linguagem em vários idiomas; o jogador terá um avatar parecido com si mesmo, cuja aparência vai melhorar conforme o progresso no jogo; a cada nível evoluído você ganhará o "happymoney", uma espécie de moeda virtual em que você poderá comprar várias coisas, como roupas e equipamentos de exercícios para seu avatar; conexão com facebook, promovendo a competitividade entre amigos; notificações diárias com dicas de como conseguir pontos, como: "hoje você ainda não comeu nenhuma fruta, que tal comer uma maça e ganhar 5 pontos?", "Faça uma caminhada para completar a carga de exercício diária","Que tal substituir doces e refrigerantes por frutas e sucos naturais?", "Durma no minímo 8 horas por dia."; acompanhamento de nutricionistas e preparadores físicos; o app acompanha seus passos em caminhadas e corridas, visando a melhora do condicionamento físico, com o acelerômetro, presente em diversos aparelhos eletrônicos portáteis; espécie de medidor de água, o medidor vai enchendo de acordo com o tanto de água que o jogador ingeriu por dia, ao completar os 2 litros diários, a recompensa seria mais "Happymoney". Antes do jogo, será necessário responder um Quiz que identificará seu tipo de corpo, IMC, peso, altura, para que possamos identificar uma atividade física perfeita para o jogador, levando em consideração seus gostos, além de alimentos ideais para seu tipo de corpo.

GIG HP
Rio de Janeiro
Nome da ideia: Implantação de Banheiros Sociais Com Duchas Para Moradores de Rua
O projeto de "Implantação de Banheiros Sociais com Duchas para Moradores de Rua", tem o propósito de criar instalações que ofereçam aos moradores de rua acesso a itens básicos de higiene pessoal. Este projeto se justifica pela importância e impacto social que promove, quebrando paradigmas, mudando a forma como a sociedade vê os moradores de rua. A principal inovação social que o projeto propõe é oferecer acesso a um direito básico a pessoas em situação de risco. Resultando em um aumento em suas chances de conseguirem uma qualificação profissional. As instalações teriam vasos sanitários com toda infraestrutura de limpeza e higiene, além de duchas.


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Sobre a Junior Achievement

A Junior Achievement é uma associação educativa, sem fins lucrativos, criada nos Estados Unidos, em 1919, com o objetivo de levar o empreendedorismo aos jovens, ainda na escola. Atualmente, o trabalho da Associação estende-se a mais de 120 países. No Brasil, a Junior Achievement atua nos 27 Estados, através da parceria com a iniciativa privada. Seus projetos já beneficiaram 3,3 milhões de crianças e jovens brasileiros. Para saber mais, acesse www.jasp.org.br ou curta facebook.com/jasaopaulo