Skip to main content

Kulturkraftværk Polen - spilproducenterne der overraskede verden

Nyhed   •   Mar 21, 2018 22:17 CET

Foto fra det polske computerspil The Witcher. Foto: CD Projekt

For mange danskere fremstår Polen som et land med grå toner, østbloktilstande og rygende kulkraftværker. Men Polens rødder går dybere end til Sovjettiden, og polakkernes kreativitet vokser vildt. Landet leverer skabere af kunst på højt plan, selv inden for computerspilsbranchen, hvor de færreste lande kan være med i front. DKI bringer i den kommende tid en række artikler af Adam Kalkrup med fokus på kreative kræfter fra Polen.

I første artikel giver vi et indblik i, hvordan spiludviklere i Polen overraskede resten af spilverdenen. På et marked der ellers er domineret af amerikanske og japanske udgivelser, har Polen i de sidste 10 år markeret sig med flere internationale succeser. Men hvad ligger til grund for triumferne? Chefredaktør fra spilsiden Gamereactor.dk, Magnus Groth-Andersen, har bidraget med baggrund og perspektiver i forhold til danske computerspil.

Polens spilindustri – hvordan en svær start blev en lærerig baggrund

Da udviklingen af computerspil reelt begyndte, i 1980’erne, holdt kommunismen stadig Polen i et jerngreb. Under de forhold var det selvfølgelig begrænset med muligheder for at komme med i en ny teknologisk verden, som var drevet af nyskabelser der først og fremmest kom fra Vesten. Alligevel forsøgte ihærdige pionerer sig med, hvad end de kunne skaffe af hjælpemidler. Samtidig med den indsats levede en heftig udveksling af spil fra ind- og udland, via kopiering. Det var ikke som sådan ulovligt – der var ikke noget der hed copyright i Sovjetunionen.

Efter systemskiftet i 89 kunne kopieringen kapitaliseres på mere effektiv vis, men der skulle til gengæld omstilles hurtigt, da en embargo mod udenlandsk teknologi blev ophævet i 91. Pludselig ville alle have nyt maskinel, og spil til computere produceret i østlandene havde ikke længere meget tiltrækningskraft. Næste udfordring kom i 94, da ophavsret blev indført, og den polske spilsektor blev nødt til at blive mere reguleret og organiseret.

Måske stammer noget af de polske spiludvikleres opfindsomhed fra en underliggende kollektiv bevidsthed, der hænger sammen med de begrænsede teknologiske muligheder i de første år, og siden udfordringerne i de to omstillingsperioder. En ”urerfaring” af, at man kan omgå og overvinde de sværeste forhindringer, og at omstillingsparathed er en bydende nødvendighed. To tanker der flugter godt med kravene, der stilles i spilindustrien og i den digitale sektor.

Polske ambitioner i en ny tid

Selskabet CD Projekt stiftedes samme år som ophavsretten havde sit indtog i Polen. Det projekt firmaets navn sigtede til, var at distribuere spil fra Vesten. Men de to håbefulde stiftere, Marcin Iwinski og Michal Kicinski, havde et mål om selv at versionere spillene til det polske marked.

Læs mere her:

https://www.danishculture.com/kulturkraftvaerk-polen-spilproducenterne-der-overraskede-verden/?lang=da 

Kommentarer (0)

Tilføj kommentar

Kommentar

Ved at indsende kommentaren accepterer du, at dine personoplysninger behandles i overensstemmelse med Mynewsdesks privatlivspolitik.