Mystery Makers

Magtens Hemmelighed

Pressemeddelelse   •   Okt 05, 2016 09:21 CEST

Gådejagt i de kongelige sale på Christiansborg Slot. Nu kan du blive hovedperson i en Da Vinci Mysteriet-inspireret gådejagt gennem De Kongelige Repræsentationslokaler, når Mystery Makers afslører en ny, inddragende oplevelse skabt til Christiansborg Slot.

I samarbejde med Christiansborg Slot har spilfirmaet Mystery Makers skabt oplevelsen ”Magtens Hemmelighed”, som er en nytænkende blanding af spil, skattejagt, gådeløsning, teambuilding og oplysning. Mystery Makers' mission er at gøre hverdagen til et mysterie og er kendt for at spærre deltagere inde i låste kældre, hvor de skal bryde ud ved at løse gåder og knække mystiske koder. Nu er gåderne og mysterierne rykket ind på slottet. Med en håndfuld gamle, gulnede kuverter i hånden og med mystiske spor og tegn som ledetråde går man sammen med venner og kollegaer på jagt efter magtens hemmelighed.

Spillet om magten
Christiansborg Slot har været magtens centrum i Danmark i mere end 600 år. Slottet huser også Folketinget og Højesteret, men i ”Magtens Hemmelighed” er det de kongelige sale, der danner ramme om oplevelsen. Hver eneste sal i kongeslottet iscenesætter magt for fuld udblæsning og er en dramatisk kulisse til det underholdende og intelligente spil. Under gådejagten skal deltagerne blandt andet løse gåder og finde hemmeligheder i Dronningens Håndbibliotek, Riddersalen med Bjørn Nørgaards gobeliner og Tronsalen.

Koder, Gåder og Hemmeligheder

”Magtens Hemmelighed” udforsker, hvordan kampen om magten har præget danmarkshistorien på vejen fra enevældigt monarki til nutidens demokrati. Gruppens opgave er at afkode slottets mysterier og selv lære mere om magtens hemmeligheder ved at følge spor og løse gåder. I de i unikke, historiske omgivelser vil deltagerne mærke magten og blive udfordret på deres intellekt og evne til at samarbejde.

Danmarkshistoriens største kendisfest

Undervejs kommer spændende og skæve historier om kongerne frem. For eksempel om dengang Christian 4. afholdt danmarkshistoriens største kendisfest, og ikke engang selv kom med til bords. Og om Christian 9., der til trods for, at han regerede et lille fattigt land, opnåede magt og international indflydelse gennem sin kløgtige kone og sine kønne døtre.

Publikum som hovedpersoner

Christiansborg Slot ser frem til lanceringen af gådejagten. Leder for Aktiviteter Mikael Rasmus Nielsen udtaler: ”Publikum efterspørger i stigende grad oplevelser, hvor de er deltagere og ikke tilskuere, og med gådejagten bliver gæsterne hovedpersoner i en medrivende og spændende rejse gennem magtens historie. Vi arbejder i forvejen med levende formidling, og jo mere involverende og aktive oplevelserne bliver, jo bedre.”


¨FACTS:

Biskop Absalon byggede den første borg på Slotsholmen i 1100-tallet.

Christiansborg Slot er brændt ned til grunden to gange.

Christiansborg Slot er det eneste sted i verden, hvor magtens tredeling har til huse under samme tag. Folketinget, Kongehuset og Højesteret.

De Kongelige Repræsentationslokaler på Christiansborg Slot er sammen med Ruinerne, De Kongelige Stalde og Det Kongelige Festkøkken en del af Nationalmuseet.

Christiansborg Slot besøges årligt af 275.000 personer.

Mystery Makers har modtaget prisen som Danmarks bedste kreative iværksætter i Creative Business Cup, og er blevet nomineret til Historiske Dages formidlingspris.

Mere end 25.000 personer besøgte sidste år Mystery Makers’ oplevelser.

Mystery Makers er et hold af prisvindende livespil- og eventudviklere, der laver Da Vinci inspirerede skattejagter og mystiske gåderum som underholdende og hjernevridende oplevelser, hvor deltagerne er i centrum.

Vores team består af spildesignere, historikere, antropologer, sociologer, kommunikationseksperter og film/teaterfolk.

Sidste år havde vi mere end 25.000 gæster til at prøve kræfter med vores oplevelser, der er eftertragtede til mange typer arrangementer. Vi er ofte besøgt af redaktioner der skal sætte et nyt hold, er faste teambuilding leverandører til store private og offentlige virksomheder, som f.eks. Novo Nordisk, Mærsk og Nordea. Ligesom vi er velbesøgt af private til fødselsdage, polterabends, familieteambuilding, loger mv.

Vi skaber spændende skattejagter - såkaldte Mystery Hunts, hvor deltagerne må sætte deres lid til hinanden, mens de søger at løse gåden fra det ene spor til det næste.

De kan indtil videre opleves i Kongens Have, hvor deltagerne skal prøve kræfter med vores nyeste oplevelse ”Kongens hemmelighed.” Samt på Christiansborg, hvor gæsterne inviteres til at løse "Magtens Hemmelighed."

Udover Mystery Hunts, skabte vi det første skandinaviske escape game, hvor gæsterne har en time til at slippe ud af et mystisk gåderum. Vi kalder dem Mystery Rooms og har udviklet to koncepter: "The Lab" og "The Killing Room."

Et tredje rum, der handler om opfattelsen af tid, er på vej.


VORES VISIONER OG FILOSOFI

Vi er inspirerede af begrebet ”Enterbrainment,” og skaber vores oplevelser ud fra devisen, at de både skal indeholde underholdning og indsigt. Vores gæster skal have det virkelig sjovt, og samtidig blive klogere på sig selv og dem de er sammen med.

Der er ingen uudforskede verdenshjørner tilbage. Videnskaben har fortrængt overtroen, og mange af de store gåder har fundet deres logiske forklaring. Det er et tab, for mysterier har stor magt. De pirrer vores nysgerrighed, driver os videre mod det ukendte, og giver os tro på, at vi kan bryde vores egne begrænsninger i søgen efter svar. De får os til at reflektere over hvem vi er, og hvor vi er på vej hen.

Gennem legen får vores gæster mulighed for, at reflektere over deres egen tilværelse og måske gøre sig nogle tanker, som deres travle hverdag ellers ikke levner plads til.

Mystery Makers fylder den velkendte verden med fortællinger, gåder og spor og gør hverdagen til et mysterie.

Det eneste du skal gøre er, at åbne øjnene og følge sporene