Tiedote

Eikö olisi hienoa, jos lapset oppisivat matematiikkaa huomaamattaan?

Eikö olisi hienoa jos voisimme opettaa lapsille algebraa heidän huomaamattaan?

Juuri tämä on ajatus innovatiivisen matematiikkapelin, Dragon Box+:n takana. DragonBox julkaistiin Norjassa viime vuonna ja siitä nopeasti tuli myydyin appi kaikissa kategorioissa. Eli sen sijaan että kysyisit lapsiltasi jos he pitävät matematiikasta, voit kysyä jos heidän mielestään on hauskaa pelata pelejä kuten Angry Birdsiä.

Lasten reaktio on varmasti innostuneempi kun matematiikka esitellään heille hauskan pelin muodossa, tuhdin koulukirjan sijasta. Ja mikä tärkeämpää, algebran oppiminen DragonBox:in pelaamisen avulla muuttaa lasten mahdollisen negatiivisen asenteen matematiikan suhteen hyvin positiiviseksi.

Pelin salaisuus on se että muutamassa tunnissa useimmat lapset jotka pelaavat DragonBoxia pystyvät ratkaisemaan yksinkertaisia algebrayhtälöitä, hauskalla ja innostavalla tavalla. He eivät edes tiedä ratkaisevansa yläaste tason yhtälöitä. Yllättävää on myös se että lasten ei tarvitse tuntea algebran perusteita peliä pelatakseen. Peli hiljalleen johdattaa pelaajansa hauskojen lohikäärme-kuvien kanssa pelaamisesta yksinkertaisten yhtälöiden ratkaisuun. Yhtäkkiä lohikäärmeet ovat muuttuneet numeroiksi ja kirjaimiksi.Peli alkaa ruudusta joka on jaettu kahteen tarjottimeen.

Molemmilla tarjottimilla on kuvalaatikoita joista yksi on tähdellä merkitty "DragonBox", joka erottuu muista sitä ympäröivillä kimalteilla. Alussa pelaajan on eristettävä tämä kimalteleva laatikko yhdelle puolelle. Aivan kuten eristäisimme X:n.Pelin edetessä yhtälöistä tulee yhä vaikeampia ja pelaaja alkaa jakaa ja kertoa käyttämällä ylimääräisenä annettuja lohikäärmelaatikoita joilla on alkuperäisiin laatikoihin verrattuna tummempi, "yö-väritys". Hiljalleen pelaaja alkaa huomata että lohikäärmeet ovat vaihtuneet numeroihin ja kirjaimiin. Myös ruutu muuttuu vain yhdeksi tarjottimeksi joka on nyt vain jaettu yhtälömerkillä, "=". Pähkinänkuoressa, peli palkitsee pelaajansa antamalla hänelle yhä vaikeampia ongelmia ratkaistavaksi.

Sinä, tai 5-vuotias lapsesi, ratkaiset nyt yläaste tason algebrayhtälöitä. 

Peli on 26.3.2013 käännettu suomen kielelle joten WeWantToKnow etsii koululuokkia kokeilemaan peliä. Testauksesta kiinnostuneet voivat ottaa yheyttä Vilmaan; v.havas@wewanttoknow.com

Jean-Baptiste Huynh opetti matematiikkaa useita vuosia ja oli jatkuvasti turhautunut matematiikanopetuksen tyyliin kouluissa. Hän halusi että lapset oppivat matematiikkaa tavalla jolla matematiikasta tulee heille ymmärrettävämpää sekä loogista.Tästä syystä hän aloitti algebra pelin kehittämisen ja perusti WeWantToKnow yrityksen. WeWantToKnow tähtää kehittämään käyttäjä-ystävällisiä, koulutuksellisia pelejä jotka 1) ovat oikeasti koulutuksellisia ja 2) oikeasti pelejä. DragonBox edustaa tätä ideologiaa täydellisesti.

Monet koulutukselliset pelit keskittyvät sääntöjen muistamisen vahvistamiseen. DragonBox+ tosin pyrkii auttamaan lapsia oppimaan matematiikkaa esittelemällä hiljalleen uusia konsepteja ja sääntöjä. Kun pelin kehittäjät testasivat peliä sadoille koululaisille Norjassa, yli 30% heistä pystyivät ratkaisemaan yhtlöitä pelattuaan peliä tunnin verran ja noin 80% muutaman tunnin pelaamisen jälkeen. 

Tietysti, pelin ongelma on se että lapset eivät opi syitä sääntöjen takana. He eivät välttämättä ymmärrä miksi heidän pitää lisätä sama lohikärme ruudun molemmille puolille päästäkseen tietyistä kuvista eroon. Jos peliä pelaa vanhempi lapsi joka jo osaa algebran perusteet, hän varmasti ymmärtää sääntöjen syyt. Mutta loppujen lopuksi, kyseessä on vain sääntöjen oppiminen joka toimii matematiikan opetuksen tukena. Tästä syystä opettajien rooli on hyvin tärkeä. He voivat helposti tarkistaa lasten virheitä ja vahvistaa pelin, sekä matematiikan, sääntöjen syiden ymmärtämistä.

Suomen koulutuksen maine on vuosia ollut erinoimainen. Tästä syystä olisi varmasti aika katsoa tulevaisuuteen ja miettiä miten voimme kehittää opetustamme eteenpäin. Erityisesti matematiikanopetuksessa on paljon kehityksen varaa, kansainvälisesti. Matematiikka on yleisesti saanut maineen "matemaattisesti lahjakkaille" varattuna aineena, vaikka matematiikkaa on helppo oppia ilman yliluonnollisia lahjojakin. Juuri tästä syystä koulutukseen tarkoitetut pelit ovat erittäin avullisia. Ne antavat lapsille mahdollisuuden aloittaa itsenäisen opiskelun hauskalla ja turvallisella tavalla. He saavat palautetta pelatessaan ja voivat korjata omia virheitään ilman nolostumista tai ulkoista painostusta. Matematiikan ei siis tarvitse olla vaikeaa, eikä sen erityisesti tarvitse olla pelottavaa.

WeWantToKnow työskentelee tällä hetkellä uusien pelien kehityksen parissa. Tarkoitus on kehittää pidempiä ja vaikeampia pelejä sekä mahdollisesti aloittaa muidenkin kouluaineiden kanssa työskentelyn.

Jos haluat lukea firmasta lisää, voit vieraille Wewanttoknow.com-sivustolla. Voit myös ottaa yhteyttä Vilmaan jos sinulla on kysymyksiä tai ehdotuksia pelin suhteen; v.havas@wewanttoknow.com

DragonBox+ on suunniteltu iPad ja Android tableteille, mutta se toimii myös hyvin iPhone sekä Android puhelimissa. Myös Mac-versio on saatavilla.

Aiheet

  • Koulu

Kategoriat

  • innovaatio
  • itune
  • peli
  • applikaatio
  • apple
  • opetus
  • koulu
  • matematiikka

WeWantToKnow AS on norjalainen oppimistyökalujen kehittäjä sekä DragonBox+ pelin julkaisija.
Pelin ideoija Jean-Baptiste Huynh opetti matematiikkaa useita vuosia ja oli jatkuvasti turhautunut matematiikan opetuksen tyyliin kouluissa. Hän halusi lasten oppivan matematiikkaa tavalla, jolla matematiikasta tulee heille ymmärrettävämpää sekä loogista.

Tästä syystä hän aloitti algebrapelin kehittämisen ja perusti WeWantToKnow -yrityksen, jonka päämääränä on kehittää käyttäjäystävällisiä opetuspelejä, joista oikeasti oppii ja jotka ovat todella pelejä. Tarkoituksena on jatkossa kehittää pidempiä ja vaikeampia pelejä matematiikkaan ja mahdollisesti muihinkin kouluaineisiin.

Lasten ei tarvitse tuntea algebran perusteita DragonBox+:aa pelatakseen. Peli johdattaa pelaajan hauskojen lohikäärmehahmojen kanssa pelaamisesta yhtälöiden ratkaisuun, kun lohikäärmeet muuttuvat pelin edetessä numeroiksi ja kirjaimiksi. Muutaman tunnin peliä pelattuaan useimmat lapset pystyvät ratkaisemaan yksinkertaisia yhtälöitä hauskalla ja innostavalla tavalla.

Yhteyshenkilöt