Skip to main content

LBS-trio redo att utmana på spelmarknaden

Nyhet   •   Feb 13, 2017 16:49 CET

Linus Scheffel, Juras Rodionov och Zackarias Nilsson på LBS Kreativa Gymnasiet i Stockholm

LBS-eleverna Juras Rodionov, Linus Scheffel och Zackarias Nilsson är Red Line Games. Med sitt egenutvecklade spel Turf Wars knackar de nu på dörren till en lukrativ spelmarknad där konkurrensen om uppmärksamheten är stenhård.

– Målet är givetvis att folk ska prata om vårt spel, att kända ”gamers” på YouTube ska spela det och att det skrivs artiklar om det. Vi känner att vi är på god väg, säger Zackarias Nilsson.

De tre spelutvecklarna läser sista terminen på det estetiska programmet med inriktningen spelgrafik på LBS Kreativa Gymnasiet i Stockholm. Intresset för spel har funnits med länge och just nu är det Turf Wars som får deras tid och energi.

– Det är ett ganska enkelt spel som man spelar med kompisar. Man är en smågangster som ska hålla fast vid en påse med pengar och eliminera de fiender som försöker ta den ifrån en. Ju längre tid man håller fast vid pengarna, och ju fler fiender man undanröjer, desto fler poäng får man, berättar Juras Rodionov.

”Lärarna ger bra vägledning”

Att utveckla ett spel är tidskrävande. Mycket av arbetet sker på fritiden, men på skolan finns bra bollplank när de kör fast och behöver råd för att komma vidare.

– Vi har duktiga lärare som ger oss motivation och inspiration. De ger oss bra vägledning när vi har hinder som vi behöver komma runt, de kan till exempel ge oss tips på bra verktyg att använda, säger Juras Rodionov.

Även om alla tre läser spelgrafik så har de en viss uppdelning inom gruppen när det gäller vem som gör vad. Linus Scheffel berättar.

– Juras har gjort allt som rör karaktärerna, Zackarias gör mycket hus och mark, alltså den generella miljön, medan jag programmerar exempelvis lådor, bilar och liknande. Sen har Zackarias ansvar för marknadsföringen också, säger han.

Träffat en publisher

Red Line Games har en egen webbsida där man kan läsa mer om spelet och få en känsla för karaktärerna och miljön. Förra veckan hade trion ett möte med en publisher, som förlagen inom spelbranschen heter.

– Vi presenterade spelet och de fick testa att spela det. Vi fick mycket bra feedback som vi nu jobbar med. Men de verkade intresserade, berättar Zackarias Nilsson.

När de ska räkna upp vilka egenskaper en duktig spelutvecklare behöver kommer orden engagemang och disciplin snabbt.

– Man måste vara helt säker på att det är spelutveckling man vill hålla på med, även när det känns motigt och tråkigt. Det är mycket problemlösning och det är helt klart en fördel att jobba i grupp, man peppar och inspirerar varandra, säger Linus Scheffel.

De berättar att de ibland möter personer som tror att det är ungefär samma sak att utveckla spel som att spela dem.

– Svaret på det är väl att det är skillnad på att göra en stol och att sitta på en, säger Zackarias Nilsson.

– Den största utmaningen är att hitta en dynamik i spelet, att göra det roligt att spela och skapa ett bra flow. Det är kärnan i ett spel och Turf Wars har den dynamiken, det är kul att spela och det är inte så avancerat. Målgruppen är bred, allt ifrån tonåringar till äldre personer, berättar han.

Den som är sugen på ett roligt gangsterspel gör bäst i att följa utvecklingen av Red Line Games och Turf Wars. Det kan du bland annat göra på deras Facebooksida.

Kommentarer (0)

Lägg till kommentar

Kommentera