Skip to main content

Uppleva innovation, del 18: Stora och små revolutioner

Blogginlägg   •   Dec 17, 2015 12:44 CET

I ett gigantiskt projekt som ESS är varenda detalj minutiöst planerad på förhand. Varenda specifikation, varje process och varje steg i konstruktionen, vid vilken tidpunkt och i vilken ordning underleverantörer måste fullfölja en leverans.


Det finns få historiska projekt som bättre demonstrerar den mänskliga entreprenörsandan och ingenjörskonsten än Apollo-programmet, som med 1960-talsteknologi lyckades landsätta människor på månen. Den dator som satt i Apollo 11:s kapsel jämföras med elektroniken i en soldriven miniräknare eller en någorlunda modern brödrost. De stordatorer som från Jorden hanterade månfärdens matematiska uträkningar sköttes av 3 500 tekniker och kostade 3,5 miljoner dollar per styck men hade sämre prestanda än en usb-sticka.

Den kraft som idag ryms i en normal smartphone, surfplatta eller dator kunde man knappt ens föreställa sig, och med den uppkopplade omvärlden är den datorkraft som är tillgänglig inom vetenskap och spetsteknologi bortom 1960-talets vildaste drömmar.

Med datorkraften vidgas också gränsen för vad vetenskapen kan åstadkomma, och den komplexitet man kan hantera. Även om Apolloprogrammet alltid kommer att vara en milstolpe i historien är de initiativ som sjösätts idag sådana som hade varit fullständigt omöjliga att genomföra då – och som i sin tur lägger grunden för nya kunskaper och insikter.

Ett av dem pågår i Sverige.

Om du tar ett gigantiskt projekt som forskningsanläggningen ESS i Lund – ett initiativ som involverar fler än 100 laboratorier världen över, samarbetspartners från 17 olika länder och en förberedelse- och byggtid beräknad till tio år, så är varenda detalj minutiöst planerad på förhand. Varenda specifikation, varje process och varje steg i konstruktionen, vid vilken tidpunkt och i vilken ordning underleverantörer måste fullfölja en leverans.

Den här kraften och de vetenskapliga framsteg som kan möjliggöras av den är förstås enorm, och smått utmattande bara att tänka på. Men det är intressant att föra över resonemanget från ett makro- till ett mikroformat, för att se hur motsvarande applikation skulle kunna underlätta ”vardagens” projekt.

Ett köp av ett hus, eller en lägenhet, kräver både stora ekonomiska åtaganden och noggrann planering. Men att mäta med linjal på en planritning räcker inte långt i sammanhanget. Att välja de nya möblerna till det nya hemmet – eller för den delen var de gamla ska stå – och få allting att samspela är ett vågspel, och orsaken till att inredningsarkitekt är ett prestigefyllt och välavlönat karriärval. Men samma principer som möjliggör ESS, ombyggnaden av Slussen eller Nya Karolinska sjukhuset kan faktiskt appliceras även på den egna hemmiljön numera.

Vi släppte nyligen en gratisversion av lösningen HomeByMe, som utifrån en vanlig planritning skapar en exakt 3D-modell av bostaden, där du sedan kan testa olika möbleringar, färgsättningar och lösningar tills du byggt det perfekta hemmet – långt innan du packat den första kartongen.

Det här är förstås bara ett första steg mot att digitalisera en av vardagslivets största utmaningar, men föreställ er att varenda större möbeltillverkare i Sverige har en kompatibel virtuell katalog (om det låter avlägset, tänk på att IKEA, till exempel, erbjöd digitala möbler i The Sims redan 2008), och att målare, snickare och flyttfirmor kan läsa av och lämna in olika offertförslag direkt från den virtuella miljön. Inga fler oförutsedda kostnader, inga felköp av möbler, och inga borrhål på fel ställen. Helt enkelt en optimerad flyttprocess.

Om vi kan lägga livet i teknikens händer, varför inte också livspusslet?

Mårten Gustafsson

Mårten Gustafsson är ansvarig för Dassault Systèmes säljorganisation i Norra Europa.

Kommentarer (0)

Lägg till kommentar

Kommentera