Skip to main content

​Sagobestar i Kyrkparken under Stad i ljus

Nyhet   •   Nov 21, 2016 09:33 CET

Novembermörkret har sänkt sig och juletiden närmar sig, vad kan då vara mer inspirerande än att ta med sig barnen och kliva in i sagans värld? Under Stad i ljus i Skövde finns chansen. Fredag 25 – lördag 26 nov samarbetar Högskolan med Next Skövde och bjuder på barnbokstema i Kyrkparken. Sagoväsen från bokserien Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB) har förvandlats till isskulpturer och i parken finns ett tält där det blir sagoläsning.

– I KLUB-serien träffar vampyrflickan Kira och hamnskiftarpojken Luppe, troll och andra varelser från lokala sägner och myter i Skaraborg. De hjälper trollforskaren Lovis att rädda sagans bestar undan den elaka Cirkusdirektören, som vill tvinga dem att uppträda på hans cirkus. De två första böckerna, ”Trollforskaren” och ”Jättinnan”, som utspelar sig i Skara respektive Falköping släpptes för några veckor sedan. Ytterligare sex böcker är under arbete, häribland Skövdes som har titeln ”Lyktgubbarna”. Till projektet utvecklas också en Augmented Reality-app för mobil och läsplatta, med vars hjälp sagofigurerna kan kliva ur böckerna.

– Lars Vipsjö, lektor i medier, estetik och berättande på högskolan, berättar att efter de första två boksläppen kom en mycket rolig fråga från Daniel Rapp och Next Skövde om att göra något tillsammans för barn under Stad i ljus. Daniel förklarade att de tänkt sig göra isskulpturer i Kyrkparken. Frågan som följde lät, ”skulle det inte vara en bra idé att låta dessa baseras på figurer ur KLUB-böckerna?” Givetvis kan vi inte tacka nej till en sådan idé, konstaterar Lars.

– Idén till KLUB-böckerna kommer från tanken att binda samman Skaraborgs kulturarvsplatser genom en berättandeplattform – som i det här fallet bygger på sagostruktur. Berättelserna skrivs och illustreras av spelutvecklingsstudenter på Högskolan i Skövde och ges ut i samarbete med Lokrantz förlag i Lidköping och app-företaget Solutions Skövde. Med hjälp av appen ska de väsen som förekommer i böckerna först kliva ur böckerna och senare även få liv på de kulturarvsplatser och museer där berättelserna om dem utspelas. De framträder alltså i 3D när man håller sin mobils eller läsplattas kamera över de bokstavsfigurer (anfanger) som finns på vissa sidor. I nästa version av appen KLUB Bestiarium som redan nu finns att ladda ner på Google Play och App Store, ska man kunna samla sagoväsen i ett eget bestiarium, ungefär som i Pokémon Go, berättar Lars.

– I böckerna som håller på att skapas träffar Kira och Luppe bland annat Skogsrået i Hova, en talande Gammelröding i Hjo, Sjörået i Karlsborg, Lake-Kåffan och Vita frun i Mariestad, Lyktgubbar i Skövde och Näcken i Tibro. Och detta är bara början.

– KLUB är en del av projektet Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg (KASTiS) som stöds av Skaraborgs kommunalförbund, Högskolan i Skövde och flertalet Skaraborgskommuner. Flera böcker i KLUB har också erhållit läsfrämjandestöd av Västra Götalandsregionen. Lokrantz förlag kommer finnas på plats i sagotältet, kanske är det läge att köpa någon av barnens julklappsböcker och få den signerad av författare och illustratör?

Ungefärliga klockslag för högläsningen i Sagotältet i Kyrkoparken är:

Kl. 16.30, 17.30, 18.30, 19.30

För mer information:
Lars Vipsjö, lektor Högskolan i Skövde
Tel: 0500 – 44 88 44, 
lars.vipsjo@his.se

Daniel Rapp, affärsutvecklare Next Skövde
Tel: 0500-44 66 84
daniel.rapp@nextskovde.se

Kommentarer (0)

Lägg till kommentar

Kommentera