Quirkbot AB

Quirkbot nominerade till Årets SuperStartup 2016

Pressmeddelande   •   Maj 04, 2016 10:32 CEST

Quirkbot är en av nio finalister på listan för att ta hem priset som Årets SuperStartup 2016. De nominerade är de bolag som har potential att bli Sveriges nya succébolag och som en av dessa tävlar man utöver äran om en investering från Almi Invest om 250 000 kronor.

Idén till Quirkbot har kommit ur ett behov från skola och barn, en önskan om att lättare förstå och lära sig programmering och elektronik. Med en innovativ design där kretskortet liknar en figur med armar och ben blir det enkelt för både för barn och vuxna att förstå hur den fungerar och det skapar samtidigt emotionella band.

– Vår mission är att göra dagens unga till aktiva skapare av den digitala tekniken och inte bara vara passiva konsumenter. Quirkbot är din programmerbara kompis och samtidigt en del av historien du vill berätta, säger Anna Velander Gisslén, kommunikationschef, Quirkbot.

I ett nära samarbete med Strawbees inbjuder Quirkbot till kreativt skapande som tillsammans med en lättanvänd och pedagogisk websida för kodning sänker tröskeln till det digitala rummet. Workshops tillsammans med skolor ger viktig feedback samtidigt som det läggs resurser på att utveckla aktiviteter och lärarhandledningar för produkten. Detta är en del i arbetet att digitalisera den svenska skolan och stöds av Vinnova. Quirkbot erbjuder ett unikt och ämnesöverskridande sätt att närma sig kodning som även fått mycket uppmärksamhet internationellt.

Utöver priset som årets SuperStartup har man även chans att vinna publikens röst där vinsten är marknadsföring i Veckans Affärer till ett värde av 150 000 kronor.

– Nomineringen är en vinst i sig, en glädjande bekräftelse på det arbete vi gör. Vi hoppas att detta kommer att hjälpa oss att nå ut till både konsumenter och skolor för att bidra till större kunskap och förståelse av samhällets digitalisering, säger Anna Velander Gisslén.

Vinnaren av Årets SuperStartup 2016 koras i Stockholm den 10 maj 2016.

Quirkbot är en svensk innovation som skapats ur ett behov identifierat genom den globala Kids Hack Day-rörelsen, de utmaningar skolan står inför inom det digitala området och en kommande brist på kodare och ingenjörer. Vi kombinerar modifiering, lärande och kodning - och har kul medan vi gör det. Med utgångspunkt i STEAM utvecklar vi digital undervisning i samarbete med skolor i flera länder.

Produkten är en kreativ leksak lika mycket som ett hjälpmedel i undervisningen, en kombination av lärande där kreativitet, digital förståelse och nyfikenhet är bärande.