Historiska museet

Seriefigurer ifrågasätter myten om mayakulturen

Pressmeddelande   •   Apr 27, 2006 14:45 CEST

Dagligen möts vi av spännande berättelser om mytomspunna kulturer i radio, tv och inte minst via underhållningsindustrin. När det gäller mayakulturen talar man om en dramatisk kollaps. Vem står bakom dessa berättelser? Vad säger de 7,5 miljoner maya som lever i Centralamerika idag om att vi framställer deras kultur främst genom "den stora kollapsen"? SPELET OM MAYA är en utställning om mayakulturen, men också om hur historia skapas i allmänhet. Utställningen, som öppnar den 27 april 2006, är Historiska museets stora satsning under Mångkulturåret 2006.



- I en annorlunda utställning om mayakulturen vill vi sätta fokus på hur myter skapas och att det finns flera versioner av samma historia säger t.f. museichef Lars Amréus. Vi vill få besökarna att fundera över vilka berättelser de möter och vem det är som berättar dem. Utställningen är uppbyggd som ett nutidsdrama på liv och död men de intriger besökaren möter skulle lika gärna kunna hända i verkligheten.



De sex karaktärerna i utställningen har alla olika drivkrafter för att skapa sin berättelse om mayakul-turen. Under spelets gång tar besökaren del av deras förhållande till den arkeologiska utgrävningsplatsen, spännande föremål och till varandra. Föremålen kommer från utgrävningar av ett 1200 år gammalt mayapalats i Cancuen, Guatemala. Besökaren väljer en karaktär och följer den genom utställningen. Karaktärernas handlingar får oanade konsekvenser. Genom deras berättelse ställs besökaren inför frågor som: Vilka fördomar har vi om andra kulturer? Vems berättelse är den rätta? Vilka konsekvenser får vårt historieberättande?



- Mayakulturen är ett tydligt exempel på hur myter skapas och till slut blir ”sanningar” i omvärldens ögon säger, Lars Amréus. Frågan om hur historia och myter återberättas är oerhört relevant i dagens mångkulturella samhälle. Dagligen möts vi av fördomar och stereotyper om ”De Andra”, de som inte är som vi, och det är hög tid att börja ifrågasätta varför vi handlar som vi gör.



Karaktärerna i utställningenär: Göran - svensk noggrann arkeolog, Xepel - ung rebellisk arkeologi-studerande mayakvinna, Angelina - frilansfotograf som ursprungligen kommer från Guatemala men som lever i exil i Sverige, Mateo - fruktförsäljare i Cancuen som utökar sina inkomster genom att plundra, Nora - backpacker som söker det rena och naturliga, samt Iréne - konsthandlare på Östermalm i Stockholm på jakt efter antika föremål att sälja. Karaktärerna är fiktiva med inspiration från verkligheten. Manuset till utställningen är skrivet av en manusförfattare och karaktärerna framställs som seriefigurer.



Dramat utspelar sig i en djungel och besökaren följer som i en labyrint sin valda karaktär genom olika scenarier. Varje spår tar cirka 20 minuter att gå och besökarna uppmanas att följa flera karaktärer för att möta olika berättelser. Efter spelet kommer besökaren till ”åsiktsmaskinen” där de får ta ställning till hur de själva skulle agera om de hittade ett forntida föremål. Alternativen bygger på de sex karaktärernas värderingar. Vems värderingar stämmer bäst överens med dina egna? Vilka konsekvenser får ditt val i ”åsiktsmaskinen”?



Pressbilder samt mer information om karaktärerna finns att ladda ner på www.historiska.se/press

För mer information
Jenny Fransson, pressansvarig, telefon 08-519 557 31, mobil 070-601 45 07

Tove Frambäck, utställningsproducent, telefon 08-519 556 81, mobil 070-835 34 37