Den okända hästen

Vem vill rösta på ett parti utan politik?

Pressmeddelande   •   Nov 20, 2010 07:00 CET

Ungdomarna ville flytta ut demokratin på nätet, men de hade ingen politik att marknadsföra. Enda vallöftet de kunde ge är att - Vi röstar om saken! - men det är inte så övertygande. Hur marknadsför man ett parti utan politik? De lokaliserade olika målgrupper och spånade ihop argument:

  • Litar du på ditt eget omdöme? Varför då ge bort rätten att påverka?  Sluta omyndigförklara dig själv. Demoex ger dig chansen att vara med och påverka politiken även mellan valen.
  • Vill du påverka andra människor? Välkommen att debattera sakfrågor på nätet. Öppen debatt och anonyma omröstningar gör det mycket svårt att manipulera beslut. Må bästa argument vinna!
  • Har du inte tid att engagera dig politiskt? Demoex frigör din tid och gör det möjligt att påverka samhället utan att försumma din familj. Dessutom slipper du att gå på långa möten.
  • Är du pensionär? Med datorns hjälp kan du vara aktiv långt upp i åldern. Det spelar ingen roll om du börjar bli trött i kroppen, så länge du har tillgång till en dator och är klar i knoppen.
  • Känner du dig inte hemma i något parti? Välkommen att utforma din egen politik på nätet.
  • Jobbar du mycket? Inga problem! Du kan vara aktiv på udda tider, Internet är öppet dygnet runt. Har du bara en dator så kan du vara med när det passar dig.
  • Är du bekväm av dig? Grattis! Med Demoex kan du fortsätta att ligga hemma på soffan och ändå vara med och påverka politiken när den flyttar in på nätet, under förutsättningen att du har en dator i knäet.
  • Är du tystlåten? Äntligen något för dig! Här behöver du inte vara dominant för att få vara med och bestämma. När debatterna är skriftliga har tystlåtna lika stor chans att komma till tals, och din röst är värd precis lika mycket som alla andras.
  • Bryr du dig bara om dig själv? Okej, om Demoex kommer in så kan du strunta i alla frågor som inte berör dig. Du kan rösta i dina frågor och med varm hand överlämna resten åt andra medborgare.

Samtliga målgrupper var datoranvändare. Sjuttio procent av befolkningen hade tillgång till dator år 2002 och andelen skulle bara öka, så ungdomarna bestämde sig för att göra ett försök.