RISE Research Institutes of Sweden AB

Visualisering, skanningsteknologi och 3D-skrivare avslöjar dolda egyptiska skatter

Pressmeddelande   •   Feb 20, 2014 12:00 CET

I ett banbrytande 3D-digitaliseringsprojekt har Interactive Institute Swedish ICT vid Visualiseringscenter C i Norrköping, Autodesk och CMIV skapat en digital kopia av mumien Neswaiu på Medelhavsmuseet i Stockholm.  På lördag den 22 februari öppnar museets nya Egyptenutställning där besökarna kommer att kunna ta bort mumiens lindor lager för lager och utforska den vidare med hjälp av ett interaktivt visualiseringsbord. 
För första gången någonsin kommer museibesökarna dessutom att kunna hålla i en 3D-kopia av den guldamulett som ligger dold under mumiens lindor.

"Vi hoppas kunna inspirera fler museer att arbeta med 3D-digitalisering, interaktiv visualisering och 3D-printing för att göra sina samlingar tillgängliga för besökaren på ett nytt sätt. I just det här projektet arbetar vi med mumier, men samma metoder kan självklart användas på en mängd andra objekt såsom naturhistoriska föremål och andra historiska kulturskatter", säger Thomas Rydell, projektledare samt studioföreståndare på Interactive Institute, Norrköping.

Idag skapar 3D-digitalisering, modellering och interaktiv visualisering oändliga möjligheter för museer. Tekniken kan användas för forskning och utbildning, bevarande av samlingar och inte minst för att generera nya upplevelser för besökarna. Detta ser vi prov på i den nya permanenta Egyptenutställningen på Medelhavsmuseet i Stockholm.

”Med vår nya utställning vill vi sätta människan i centrum och samtidigt ge nya perspektiv på Egypten" säger Sofia Häggman, museichef Medelhavsmuseet. ”Med hjälp av den nya tekniken kan vi berätta om individers hälsa och livsöden och om de forna egyptiernas föreställningar om livet efter detta.”

Besökarna kommer både att kunna utforska en digital reproduktion av mumien Neswaiu samt hålla i ett 3D-printat exemplar av den gyllene amulett som balsamerarna placerade under lindorna för mer än 2 300 år sedan för att skydda Neswaiu på hans resa genom underjorden.Amuletter spelade en viktig roll i det forntida Egypten genom sin skyddande funktion, och just denna amulett har formen av en falk. Falken associerades med guden Horus som dyrkades på den tid då Neswaiu levde. Genom att använda en kombination av modern 3D-skanning och 3D-printing med traditionell metallgjutning har det varit möjligt att återskapa amuletten utan att störa mumien och återigen låta amuletten anta fysisk form.

Skapa en användarupplevelse av komplex data

Mumien Neswaiu har digitaliserats med hjälp av en kombination av datortomografi (en typ av röntgen), laserskanning och fotogrammetri. Dessa olika tekniker fångar in olika egenskaper hos föremålet och genom att kombinera dessa i Autodesk ReCap har en komplett digital 3D-modell av mumien skapats, en modell som innehåller såväl mumiens utsida som dess inre.

”Det är verkligen inspirerande att se hur dagens kraftfulla teknik kan ge oss nya sätt att uppleva, utforska och lära oss mer om vårt förflutna. Vi bör dock vara oroade över det faktum att delar av vårt kulturarv mer eller mindre dagligen går förlorade på grund av naturkatastrofer eller krig. Tekniken, som går under samlingsnamnet Reality Capture, ger oss tillgång till verktyg till att bevara vårt kulturarv i digital form för eftervärlden" säger Tatjana Dzambazova, senior produktchef, Reality Capture, Autodesk.

Museibesökaren kan sedan utforska den digitala mumien med hjälp av Inside Explorer, ett interaktivt visualiseringsbord utvecklat av Interactive Institute Swedish ICT. Inside Explorer skapar en fotorealistisk digital bild av mumien som gör det möjligt för besökaren att genom enkla gester utforska alla skikt av mumien: både på in- och utsida, från de små ristningarna i sarkofagen till mumiens anatomi och de artefakter som är inlindade tillsammans med kroppen. 

TEAMET BAKOM PROJEKTET

Projektet har drivits av Interactive Institute Swedish ICT vid Visualiseringscenter C i Norrköping i samarbete med Medelhavsmuseet i Stockholm, Autodesk, Center For Medical Imaging and Visualization (CMIV) vid Linköpings Universitet, FARO och flera andra experter. Projektet är en del av Projektarena IVM och har delfinansierats av Europeiska regionala utvecklingsfonden.

KONTAKT
Thomas Rydell, Interactive Institute Swedish ICT
thomas.rydell@tii.se, +46 707 73 17 09

Sara Backlund, Interactive Institute Swedish ICT
sara.backlund@tii.se, +46 730 66 20 36

PRESSBILDER
www.flickr.com/photos/interactiveinstitute/sets/72157640842331235/

PROJEKTSIDA
Interactive Institute - Inside Explorer


Interactive Institute Swedish ICT är ett experimentellt IT-forskningsinstitut som kombinerar design och ny teknik i forsknings- och innovationsprojekt och strategiska initiativ i samarbete med partners från akademi och näringsliv. Institutet har under det senaste decenniet etablerat sig inom områden såsom interaktionsdesign, visualisering, beteende, ljuddesign, spel, och upplevelser och ses idag som en ledande kraft inom svensk IT-forskning. Interactive Institute har ca 60 anställda och bedriver verksamhet i Göteborg, Eskilstuna, Norrköping, Karlstad, Umeå och Piteå med huvudkontor i Kista. Interactive Institute ägs av RISE och ingår i koncernen Swedish ICT.  http://www.tii.se