Nyhet -

ABF satsar på e-sport för tjejer!

ABF satsar på e-sport för tjejer    

Riksförbundet Goodgame och ABF satsar på studiecirklar, events och aktiviteter för att få in fler tjejer i spelvärlden. Idag är det endast runt 10 procent av alla som sysslar med e-sport som är tjejer.

E-sport, det vill säga elektronisk sport där man tävlar i olika dataspel, växer kraftigt i Sverige. Trots det och trots att undersökningar visar att intresset för e-sport är lika stort bland tjejer och killar är tjejer underrepresenterade inom e-sport.

Varför ser det ut så här, Marlene Wåhlstedt, verksamhetsutvecklare på ABF?
- Det finns nog flera svar på den frågan. Dels handlar det om rådande kulturer, normer och värderingar i samhället och förväntningar som finns på vad tjejer ska göra på sin fritid. Dels pratas det inte heller så mycket om e-sport för tjejer. Spelvärlden är mer anpassad för killar.

För att få fler tjejer till e-sporten har ABF nyligen inlett ett samarbete med Riksförbundet Goodgame. Flera aktiviteter och events har redan genomförts runt om i landet och i höst startar ABF studiecirklar, nätträffar och mötesplatser för tjejer.

- Bland annat hade ABF Uppsala en monter på datorfestivalen tidigare i år där vi ordnade debatter och tävlingar för tjejer i e-sport.

Målet med samarbetet med Goodgame är att särskilt arbeta med ett inkluderande perspektiv när det gäller e-sport, LAN och gaming. Utöver detta driver ABF och Goodgame även projektet ”Inkluderande e-sport”, med stöd av Myndigheten för ungdoms- och civilsamhällefrågor.

Projektet syftar till att höja kunskapen, ändra attityder och skapa en plattform för e-sportande tjejer. Studiematerial för inkluderande e-sport har tagits fram och hos ABF Tranås har man även arbetat aktivt med föreläsningar om attityden som finns inom e-sporten.

- Spelarna chattar med varandra under spelets gång och där förekommer trakasserier, förolämpningar och hot. Det är viktigt att arbeta med spelkulturen och hur vi bemöter varandra i våra nätroller, menar Marlene Wåhlstedt.

Enligt Statens medieråd sysslar idag 90 procent av ungdomar i Sverige med någon form av dataspel. Både att livestreama och livesända spel är stort och många besöker också så kallade e-sportbarer, BarCraft, som istället för traditionell sport endast visar e-sport. 

- Eftersom e-sporten är en växande ungdomskultur ska ABF finnas där för att stödja och utveckla den folkrörelsen. Vi vill höja kunskaperna om digital kultur och visa att e-sporten är viktig för ungdomar idag, säger Marlene Wåhlstedt.

Är e-sport en sport?- Svenska Esportföreningen vill att dataspelande ska klassas som en idrottsgren i Sverige. I flera länder som Kina, Korea, Sydafrika och Azerbadjan är dataspelande accepterat som en sportgren och i Sverige är e-sport den snabbast växande sporten, säger Marlene Wåhlstedt. 

Text: Frida Lenholm


Ämnen

  • Konst, kultur, underhållning

Kategorier

  • esport
  • goodgame
  • abf
  • jämställdhet

Regioner

  • Skåne

Kontakter

Janette Skogshus

Presskontakt Kommunikationsstrateg Kommunikation övergripande 0413-29881