Nyhet —
Hi-media Payments och GamesCrunch analyserar dataspel
Hi-media Payments och GamesCrunch gick på djupet för att undersöka den här marknaden som förväntas omsätta 8.2 miljarder dollar under 2010 (+32% jämfört med 2009). Studien presentar och analyserar de största aktörernas aktiviteter i spelindustrin, baserat på följande kriteria: antal anställda, år företaget grundades, största spel och affärsmodeller.
Analysen innehåller dessutom åsikter och input från aktörerna i spelbranschen. Med hjälp av deras uttalanden har Hi-media Payments och GamesCrunch identifierar och kartlagt marknadens största trender, de olika ekonomiska modellerna och vad som är nyckeln till framgång.
Studien beskriver en onlinespelsindustri som förändras konstant. Marknaden är nu mer diversifierad än någonsin; utöver den teknologidrivna utvecklingen så anpassar sig industrin konstant till slutanvändarnas föränderliga beteende. Onlinespel har väl integrerat det virala och är den bransch som driver pengar inom sociala medier mer än någon annan.
Den mest framgångsrika affärsmodellen bland onlinespelen är Freemiummodellen som diskuteras i detalj i rapporten. "Alla dataspel är inte lämpade för Freemium", säger Dan Hörning, VD för Hi-media Payments i Norden, "men alla som säljer dataspel måste förhålla sig till Freemium. Vad kommer i längden att ge dig mest pengar - att ta betalt för varje exemplar eller att ge bort någonting gratis och ta betalt för mertjäönster?"
Studien säljs av Hi-media Payments och GamesCrunch och kommer att uppdateras regelbundet.
För mer information: http://www.gamescrunch.com.
Ämnen
- Ekonomi, finans
Kategorier
- allopass
- dan hörning
- mobilbetalningar
- mikrobetalningar
- dataspel
- onlinespel
- social games
- freemium
- sms payment
Regioner
- Stockholm