Pressmeddelande -

Bithack vill revolutionera apputveckling med Snapper

Bithack har sedan sin succé med Apparatus 2011 fokuserat på att samla in och analysera data kring beteendemönster från miljontals mobilanvändare. Nu startar Bithack divisionen Snapper som erbjuder andra företag tjänster kring apputveckling.

Mobilbranschen har expanderat kraftigt de senaste åren och efterfrågan på apputvecklare har ökat. Detta har lett till att många nya företag bildats, men kärnkompetensen som behövs för att forma en framgångsrik app döljs i dessa massor. Detta hävdar Emil Romanus, VD och mjukvaruarkitekt på Bithack AB.

- Det finns god och bred kompetens för mjukvaruutveckling över hela Sverige, men att ge sig ut i mobilmarknaden handlar inte om att bara genomföra en bra app-idé, det handlar om att presentera idén till slutanvändaren på rätt sätt, säger Emil Romanus.

För några år sedan började Bithack själva kontakta andra företag för att lägga fram förslag på hur de andra företagens appar potentiellt kunde få nöjdare användare. Företaget har sedan dess agerat som rådgivande konsult till företag över hela världen. Nu vill Bithack rikta sig direkt till företag och privatpersoner inom Sverige.

- Med Snapper vill vi ta appar från idéer på pappret och göra dem till succéer. Det spelar ingen roll om en app används internt i ett företag eller publiceras på marknaden, den måste fortfarande formas med användarvänlighet som främsta fokus, säger Emil Romanus.

Analys av över 10 miljoner användare

Det började med att Bithack själva insåg att deras slutanvändare inte använde apparna som man kunde fövänta sig, mönster som att en app stängs ned fort och inte öppnas igen. Bithack såg detta som obetydligt till en början men började sedan experimentera med att forma om både sina egna och andra företags appar för att se hur det påverkade beteendemönster.

- Det kan handla om en sån enkel sak som att en knapp ligger till vänster istället för höger, eller att användaren av misstag kommer åt en annan knapp, blir frustrerad och stänger av appen, säger Emil Romanus och fortsätter. Mobilanvändare är ofta otålmodiga och lättfrustrerade, inte bara för att de ofta befinner sig i stressiga situationer, utan även för att branschen själv styrt marknaden att utvecklas till att bli platt, simpel och användarvänlig.

Istället för att genomföra dessa tester för varje ny app och projekt så började Bithack bygga upp en databas över dessa mönster. Snapper använder denna marknadsanalytiska data och en väldefinierad rutin för att anpassa appar specifikt efter deras målgrupper.

- En app behöver från grunden utformas från ett användarperspektiv som är så simpelt som möjligt. Vägen till att hitta det man söker i appen ska vara så kort som möjligt, och i många fall måste man anpassa den vägen dynamiskt beroende på vem som använder appen, säger Emil Romanus.

Idag påbörjar Bithack sin resa som apputvecklare på uppdrag inom Sverige genom att lansera Snapper.

För ytterliggare information:

Emil Romanus, VD, emil.romanus@bithack.se

Snappers presentationssida: http://snapper.bithack.se/

snapper@bithack.se

Relaterade länkar

Ämnen

  • Webbmedia

Kategorier

  • mobilbranschen
  • appföretag
  • mobilföretag
  • appar
  • apputveckling
  • apputvecklare
  • app

Bithack släppte 2011 spelet Apparatus på Android-plattformen. Apparatus blev en succé och var det första spelet i Androids historia att lyckas sälja över en halv miljon kopior. Spelet blev uppvisat av Google som Editor's Choice i sex månader och nominerat till Årets Bästa Spel av Guldmobilen. 2013 gick Bithack ihop med Amplify i USA och Apparatus distribueras nu förinstallerad på läsplattor till miljontals mellanstadieelever i USA. Sedan Apparatus släpptes har Bithack utvecklat en uppföljare, men främst fokuserat på hjälpa andra företag att utforma sina appar mer optimalt. Bithack har varit delaktig i framtagandet av över 30 appar.