Sök i pressrummet
Presskontakt
Annica Englund
Tel: +46 707 71 92 04
Adress
Kista Science City
GROWHOUSE, Isafjordsgatan 39B
S-164 40
KISTA
Pressinbjudan: Framtidens spel i verkliga miljöer demonstreras i Kista den 1:a feb
2008-01-29 17:23
Verklighetens Kista Science City förvandlas till spelplan för Interference när det EU-stödda forskningsprojektet IperG går in i sin slutfas. Vid ett antal speltillfällen rör sig spelare, utrustade med specialutvecklad teknik, runt på gatorna i Kista Science City, dels i samspel med allmänheten men även med skådespelare och statister. Projektet förväntas visa vägen för framtidens spelformer, både tack vare teknisk spetsutveckling och nyskapande innehåll.
Tid: Fredag 1 februari, kl. 14.00-15.00
Plats: Street Kista Restaurangen, Kistagången 2-4, Kista
Träffa skaparna bakom spelet och ställ era frågor till dem på plats: ”Interference visar hur samspelet mellan teknik och berättande kan utvecklas för att skapa framtidens spelupplevelser. Här blandar vi teknisk utveckling med ett nyskapande berättande i ett spel som likt ett rollspel spelas i ute i verkligheten. Interference och IperG visar hur framtidens spelformer kommer att se ut, dels tekniskt men även berättarmässigt då historien varken har vinnare eller förlorare. Inom bara några år kan denna spelform ha fått kommersiell spridning”, säger John Paul Bichard, forskare på Interactive Institute och Creative Director för Interference.
”Resultaten från forskningsprojektet IperG har till viss del redan kommersialiserats både i form av avknoppningar, men även vidareutveckling av teknik och spel av vår partner Nokia. Vi kommer även att fortsätta utveckla delar av tekniken inom SICS och Interactive Institute i Kista Science City”, säger Annika Waern, forskare på SICS.
”Några av de mest spännande resultaten från IperG varit generella, som tekniska infrastrukturlösningar som utvecklats för att stöda spelen”, säger Annika Waern, forskare på SICS och Technical Director för Interference.
Möt spelarna innan de ska ut och möta handlingen samt ta kort på dem i full mundering:
Spelet kombinerar ny mobil teknik med rollspel, gatuteater och dataspel till en helt ny spelupplevelse. I Interference rör sig spelarna i en mörk ramberättelse om makt och kontroll där spelarnas egna beslut och praktiska handlingar bestämmer utgången. I centrum står ett team specialutbildade IT-specialister som tillsammans måste ta reda på varför världens nätverk plötsligt slutar att fungera. Men allt är inte vad det verkar, utan ett svart familjedrama tornar istället upp sig…
Läs mer om Interference: www.interference.nu
Presskontakter: (anmäl gärna deltagande till Emil, se nedan)
Interactive Institute: Emil Boss, producent, 076-228 63 09, emilb@tii.se
Pressbilder för fri användning på http://www.interference.nu/interference_press.pdf
Forskningsprojektet IperG har under tre år drivits av Interactive Institute och SICS i Kista Science City med stöd från EU med 6 miljoner euro. Inom IperG har forskare, speldesigners, konstnärer och tekniker från fem länder blandat modern teknik med rollspel, teater och interaktiv konst. Resultatet har blivit upplevelser som rört sig i gränslandet mellan spel och verklighet. Under slutet av januari och början av februari sker slutspurten av projektet i form av spelet Interference på gatorna i Kista Science City.
Ämnen: Bygg, fastighet, Datorspel, Data, Telekom, IT
Regioner: Stockholm



Laddar sidan
Lägg till kommentarInnan den publiceras måste den godkännas av Kista Science City.