Aktuellt
Verksamhetsåret 2012 - Interactive Institutes årsberättelse publicerad
Pressmeddelande 2013-05-07 09:20
2012 var ett exceptionellt spännande år på Interactive Institute. Det blev året då vi en gång för alla sprang förbi science fiction-filmernas framtidsvisioner och avslöjade en 5 500 år gammal mordgåta genom visualiseringsteknik. Vi tog med oss eye tracking-teknik ut på verkstadsgolvet, och vi förbättrade arbetsmiljön på en industrianläggning med hjälp av ljuddesign. Läs vår årsberättelse!
SWITCH! Design and everyday energy ecologies – launch event for a new book from the Interactive Institute!
Pressmeddelande 2013-05-07 08:00
There is no single answer to the question of how people should live nor any silver bullet to solve current ecological problems – and yet, we must seek new ways to think and act in light of emerging environmental challenges. SWITCH! Design and everyday energy ecologies is a book that expands current approaches and strategies within design discourse concerning sustainability and environmentalism.
Bilder
Videor
-
Ljudbaserade spel
Interactive Institute Sonic Studios forskningsprojekt inom området ljudbaserade spel testar gränserna för att använda ljud som ett nyckelement i datorspel och digital media. Det övergripande målet är att visa på ljuds förmåga att skapa känslor och förhöja upplevelser men också att dess förmåga att ge meningsfull information. Idag utforskar gruppen ljudbaserade spel för iPhone - www.tii.se/sonic.
-
Ljudtungt iPhone-spel från Interactive Institute
iSpooks är ett ljudbaserat mysteriespel för iPhone och resultat av ett EU RDF forskningsprojekt på Interactive Institute Sonic Studio (tii.se/sonic) som testar gränserna för ljud i spel. Mysteriet utspelar sig i ett engelskt spökhus. Om du väntar dig ett actionspel så blir du besviken men om du vill testa dina små grå, då kan det vara något för dig (ispooks.com). Finns på AppStore i mitten på juni



















