2013-03-19 09:32 Ninetech Innan 2015 kommer 40 % av alla globala organisationer att använda gamification som det primära verktyget i förändringsprojekt enligt undersökningsföretaget M2 Research. Fler och fler av våra upplevelser i verkliga världen kommer att digitaliseras och mätas för att jämföra och nå individuella mål. Hur kan du använda ny teknik för att öka min målgrupps engagemang? Detta kommer att behandlas på vå...
Tid: 2013-05-24, 10:30 - 12:30
Plats:
Clarion Hotel Stockholm, Ringvägen







