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Maxon kündigt Redshift für macOS an, inklusive nativer Unterstützung für M1-basierte Macs

Pressemitteilung -

Maxon kündigt Redshift für macOS an, inklusive nativer Unterstützung für M1-basierte Macs

Erweiterte Kompatibilität bietet leistungsstarke Optionen für 3D-Artists

Friedrichsdorf, Deutschland - 13. April 2021 - Maxon gibt heute die sofortige Verfügbarkeit von Redshift für macOS bekannt, inklusive Unterstützung für M1-basierte Macs und Apples Metal Graphics API. Als preisgekrönter Produktionsrenderer bietet Redshift ein umfangreiches Feature-Set, darunter Ray-Switches, flexible Shading-Netzwerke, Motion Blur, AOVs, Deep Output, Layered EXR und vieles mehr. Im Gegensatz zu anderen GPU-Renderern ist Redshift ein biased Renderer, der es Artists ermöglicht, die Qualität einzelner Berechnungsverfahren anzupassen, um in der Produktion die beste Balance aus Leistung und Qualität zu erreichen. Als Universallösung ist Redshift für erstklassige Performance sowohl auf M1- als auch auf Intel-basierten Macs optimiert.

Redshift für macOS ist ein Meilenstein, der Mac-Anwendern modernstes filmisches Rendering ermöglicht. Die native Unterstützung für M1-basierte Macs bedeutet eine erhebliche Effizienzsteigerung im Arbeitsablauf, da die in M1-Systemen integrierte Grafik eine enorme Grafikleistung bei gleichzeitig geringem Stromverbrauch verspricht.

„Seit Redshift 2019 Teil der Maxon-Familie wurde, hat die Unterstützung unserer Mac-Anwender-Community höchste Priorität“, so David McGavran, CEO von Maxon. „Wir sind deshalb sehr stolz darauf, dass Kreative, die auf macOS arbeiten, nun die Vorteile unseres leistungsstarken und flexiblen GPU-beschleunigten Renderers nutzen können, der speziell für die Anforderungen moderner High-End-Produktionen entwickelt wurde.“

Die ersten Tester von Redshift auf macOS berichten von signifikanten Performance-Verbesserungen. James Rodgers, Director bei Lunar Animation in Großbritannien, berichtet: "Wir sehen einige verblüffende Ergebnisse beim Rendern mit Redshift auf dem Mac Pro. Ein typischer Frame aus dem sehr effektlastigen Game Cinematic, das wir für Mythic Legends erstellt haben, einem actiongeladenen Strategie-Mobile-Game von Outfit7, brauchte vorher 26 Minuten zum Rendern pro Frame. Jetzt wird es in nur 58 Sekunden gerendert!"

Redshift für Intel-basierte Macs ist ab dieser Woche verfügbar. Die Unterstützung für M1-basierte Macs wird mit der Veröffentlichung von macOS Big Sur (11.3) erscheinen. Wie bei Redshift üblich, wird es fortlaufend Updates zur Verbesserung der Stabilität und Optimierung geben.


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