Sajtóközlemény -

A Sony bemutatja „360 Reality Audio” elnevezésű, vadonatúj zenei hangélményét, amely az objektumalapú térbeli audiotechnológia támogatásával háromdimenziós hangtérérzetet kínál

Tokió, Japán — A Sony bemutatta „360 Reality Audio” elnevezésű, vadonatúj zenei hangélményét, amelynek köszönhetően úgy érezhetik a zenehallgatók, mintha a hang teljesen körbeölelné őket. A Las Vegasban megrendezett CES 2019 eseményen bejelentett új zeneélményt a Sony objektumalapú térbeli audiotechnológiája támogatja.

A Sony vezető zenei kiadókkal, zeneszolgáltatókkal1 és zenével foglalkozó hasonló szervezetekkel dolgozik együtt, hogy a technológia segítségével egy teljes zenei ökoszisztémát építsen a 360 Reality Audio köré, amely egyebek között zenei tartalmak készítését, szolgáltatását és lejátszását foglalja magába. A Sony ezzel egyidejűlegazon dolgozik, hogy az új zeneélményt zenei alkotók, előadók és zenerajongók is megismerjék, és így a zenei szórakoztatás teljesen új világát hozzák létre.

Bernhard Grill, a Fraunhofer IIS Intézet Audio and Media Technologies kutatási részlegének igazgatója elmondta: „Lelkesen veszünk részt ebben az innovatív projektben, amely új zenehallgatási élményt kínál. A Sony 360 Reality Audio szolgáltatása, amely az MPEG-H 3D Audio szabványon alapul, rendkívül kreatív és magasan fejlett zeneélményt nyújt. Az MPEG-H objektumalapú audiotechnológia alkalmazásával az ének és a hangszerek hangjai, valamint az effektek úgy helyezhetők el a zenehallgatók körül, hogy eddig még soha nem tapasztalt, magával ragadó élményben lehessen részük. A 360 Reality Audióval a Sony a zene szerelmeseinek és készítőinek egyaránt forradalmian új szolgáltatást kínál.”

Dennis Kooker, a Sony Music Entertainment Global Digital Business & U.S. Sales divíziójának elnöke így fogalmazott: „A Sony Music számára nagy öröm, hogy a Sony Corporation partnereként támogathatja a 360 Reality Audio fejlesztését. Már hosszú ideje elkötelezettjei vagyunk azoknak a kiváló minőségű audiomegoldásoknak, amelyek fokozzák a zenehallgatás élményét, és ez a háromdimenziós hangformátum izgalmas új lehetőség azoknak a zenerajongóknak, akik szeretnének még jobban belefeledkezni a kedvenc zenéjükbe. Reményeink szerint egyre több digitális tartalomszolgáltatóval dolgozhatunk majd együtt, hogy az előadóink dalait a 360 Reality Audio szolgáltatáson keresztül streamelhessék a fogyasztók.”

Ole Obermann, a Warner Music Group Business Development divíziójának digitális ügyekért felelős vezérigazgató-helyettese és megbízott alelnöke megjegyezte: „Mi folyamatosan új megoldásokat keresünk az előadóink zenéjének tökéletesítésére, miközben a zenehallgatási lehetőségek változatosságának támogatásával az előadóinknak és a rajongóiknak is kedvezünk. A Sony térhangzást kínáló audiomegoldása új dimenzióval egészíti ki a meglévő streamelési szolgáltatásokat, és kiváló minőségű, a maga nemében egyedülálló élményt kínál a zenerajongóknak. Lenyűgözött, amit idáig hallottunk, és boldogan támogatjuk az új technológia bevezetését.”

1: A tervek szerint a 360 Reality Audio az alábbi szolgáltatóknál lesz elérhető: Deezer, nugs.net, Qobuz és TIDAL.

  • Mi a 360 Reality Audio?

A 360 Reality Audio a Sony objektumalapú térbeli audiotechnológiáját alkalmazva nyújt olyan magával ragadó zeneélményt, amely az élő koncertek benyomását kelti.

A 360 Reality Audio segítségével az előadók és a zenekészítők 360 fokos zenei hangélményt hozhatnak létre azzal, hogy a különböző hangforrásokat, például fő és a háttér énekhangokat, valamint hangszereket a távolságot és a szögeket meghatározó helyadatok szerint, az alkotói és művészi céljaiknak megfelelő módon helyezik el. Amikor a zenehallgatók lejátsszák a kész tartalmat, olyan zeneélményben lehet részük, amelynél a készítő szándékaival összhangban a hangok teljesen körülveszik és magukkal ragadják őket.

Információk a Sony 360 Reality Audio zenei ökoszisztémájáról

Tartalomkészítés

A Sony tartalomkészítő eszközöket biztosít, és vezető zenei kiadókkal működik együtt, hogy lehetővé tegye a zenék 360 Reality Audio tartalomként való elkészítését és bővítését. A többsávos hangformátumban elérhető zenék is átalakíthatóak a 360 Reality Audióval kompatibilis formátumba, a Sony által biztosított eszközök segítségével.

Terjesztési formátum

A Sony a zeneterjesztésre optimalizált formátum megjelentetését tervezi. Az alkalmazott kutatás legnagyobb európai szervezetének részét képező Fraunhofer IIS Intézettel folytatott együttműködésnek köszönhetően a formátum kompatibilis lesz az MPEG-H 3D Audióval, amely egy nyílt hangszabvány.

A kompatibilis tartalmak terjesztésére vonatkozó szolgáltatások1

A tervek szerint a 360 Reality Audio kompatibilis tartalmak a zeneszolgáltatók prémium csomagjainak részeként lesznek elérhetők.

Kompatibilis eszközök

A Sony vizsgálja annak a lehetőségét, hogy az audioeszközök széles köre számára biztosítsa az új zenei tartalom támogatását, de kezdetben kizárólag a Sony fejhallgatóinak és hangszóróinak technológiai fejlesztésével fog foglalkozni.

A fejhallgatók esetében nem lesz szükség egy külön eszközre a 360 Reality Audio kompatibilis tartalom lejátszásához és olyan realisztikus hatású hangtér érzékeléséhez, amelyet a hagyományos fejhallgatók nem tudnak biztosítani.A legteljesebb zeneélmény eléréséhez azonban meg kell határozni az adott felhasználó fülének egyedi hallószervi jellemzőit, és ez alapján kell a reprodukált hangokra jelfeldolgozást alkalmazni. A Sony most készíti azt az alkalmazást, amellyel a felhasználók egy okostelefon segítségével lefényképezhetik a fülüket, hogy az egyedi hallószervi jellemzők elemzése alapján optimalizált zenei élményben lehessen részük.

Azok a hangfalrendszerek, amelyek minden irányba szórják a hangokat, hatékonyan képesek a 360 Reality Audio élményt visszaadni.

A Sony terjesztési formátumát támogató más gyártóktól származó audiotermékek is le tudják játszani a 360 Reality Audio tartalmakat. Fejhallgatóval a felhasználók egyszerűen, a résztvevő zeneszolgáltatók által kínált alkalmazások segítségével élvezhetik a tartalmakat.

  • Bővebb felvilágosítás az alábbi honlapon:

A 360 Reality Audio hivatalos weboldala: https://www.sony.hu/electronics/360-reality-audio

*A felsorolt terméknevek a Sony Corporation vagy a vonatkozó tulajdonosok védjegyei vagy bejegyzett védjegyei.

Témakörök

  • Events

Címkék

  • about sony
  • v & s
  • ces
  • 360
  • reality
  • audio

A Sony vállalatcsoport vezető szerepet tölt be a zenei, a videós és a képalkotó eszközök, a játékok, valamint az infokommunikációs termékek területén – mind a fogyasztói, mind a professzionális felhasználói szegmensben. A Sony piacvezető pozícióját a saját gyártású zenei és mozgóképes tartalmai mellett számítástechnikai szórakoztató eszközeinek és megoldásainak, valamint online szolgáltatásainak köszönheti. A Sony éves konszolidált árbevétele megközelítőleg 77 milliárd dollár volt a 2018. március 31-ével véget érő pénzügyi évben. A Sony nemzetközi weboldala az alábbi linken érhető el: http://www.sony.net/.