Pressmeddelande -
SK0G1 – brädspel möter digital teknik på Tekniska museet
Traditionella brädspel möter digital teknik när Beckmans Designhögskolas program visuell kommunikation gästar Tekniska museet. Kom och prova fyra unika spelupplevelser den 23 november kl 13.00–17.00 på Tekniska museet!
Inspiration från utställningen Skogen
Med fantasin som främsta tillgång har förstaårsstudenterna på programmet visuell kommunikation fått i uppgift att skapa hybridspel, dvs ett både fysiskt och digitalt spel som hämtar inspiration från utställningen Skogen på Tekniska museet. Spelet kan vara en remix/remake av ett existerande brädspel men det kan också vara något helt annat. Endast studenternas egen fantasi sätter gränsen.
Välkommen att testa alltifrån DJ:a i skogens dunkel till att kämpa bland djuren och krypa genom tallarnas rike.
Medverkande studenter och spelupplevelser
Fairy Forest
Alva Kinneholm, Emma Ljungqvist, Lovisa Åkerblom, Simon Grey
Banka Barkborre
Emma Tungelstedt, Hannah Mårtensson, Lawrence Ponsonby, Ve Örnehed
Forest Fighters
Caspar Broms, Linn Willebrand, Tindra Berglund, Vivi Tang
MyrÄventyr
Enya Borg, Fahed Dehchar, Jesper Smeding, Silje Nordback
Medverkande lärare och gästlärare
Robin Sällström, Resolution Games
Håkan Lidbo, Rumtiden Idea Lab
Henrik Esbjörnsson, Tekniska museet
Kursansvarig: Jonas Johansson, lektor i visuell kommunikation
Producent Tekniska museet: Linda Sandberg
Ämnen
Kategorier
Regioner
Om Beckmans Designhögskola
Beckmans grundades 1939. Beckmans Designhögskola utbildar inom Form, Mode och Visuell kommunikation. Beckmans Kvällsskola är en förberedande utbildning på kvällstid. Beckmans finns i AGAs anrika industrilokaler på Lidingö som varsamt ställts om till en spjutspetsutbildning i design. Läs mer hos beckmans.se