Gå direkt till innehåll
Förstaårsstudenter på Visuell kommunikation skapar unika spelupplevelser i utställningen SUPERULTRAMEGAHYPER.
Förstaårsstudenter på Visuell kommunikation skapar unika spelupplevelser i utställningen SUPERULTRAMEGAHYPER.

Pressmeddelande -

SUPERULTRAMEGAHYPER – spelupplevelser med Beckmans på Tekniska museet

Med inspiration från Nobelpriset har förstaårsstudenterna på Visuell kommunikation arbetat med elektronik, musik, speldesign och produktdesign med målet att skapa en unik spelupplevelse. De alternativa spelupplevelserna, som går under namnet SUPERULTRAMEGAHYPER, presenteras på Tekniska museet den 19 november kl 12.00-16.00.

- Årets utställning på Tekniska Museet tar avstamp i vetenskapens och teknikens utvidgande mikro- och makroperspektiv, berättar Jonas Johansson, kursansvarig lektor på programmet Visuell kommunikation. Människans ambitioner sträcker sig långt bortom dess förmåga att relatera - ända till en plats där traditionella måttenheter inte duger till, och prefixen tar vid.

SUPERULTRAMEGAHYPER - fyra unika spelupplevelser
I Mutation Attack har människan utsatt världen med strålning, något som helt har konsumerat planeten och där ingenting längre är sig likt. Upplevelsen SuperSomniac tar besökaren på en resa genom drömmarnas universum, ett äventyr som utmanar både sinne och kropp. I Storm, som utgår från Tomas Tranströmers dikt med samma namn, får besökaren ta del av en rasande storm genom en spelskärm och samtidigt befinna sig i en konstruerad version av Tomas Tranströmers kontor. I Nils Nuclear, som förlagts till år 3021, existerar energikriser och där en återstart av nedlagda Barsebäck skapar ödesdigra konsekvenser.

- På 30 år har vi rest från kilobytes -> megabytes -> gigabytes -> terabytes och de där 1.44MB som förr fanns på diskett har nu blivit ersatta med USB-stickor på upp till 1TB. Hur kommunicerar vi det vi inte kan se, känna eller knappt ens förnimma? I sina projekt har studenterna under tre veckor fördjupat sig i ett Nobelpris eller Nobelprisvinnare och fantiserat, konstruerat och programmerat en spelupplevelse med ambition att förmedla information, en känsla, ett budskap - för vuxna såväl som för unga, säger Jonas Johansson.

Medverkande studenter

  • Amanda Artberger
  • Adam Arinbjarnarson
  • Elvin Odelholm
  • Emilia Lind
  • Frank Torsson Szyber
  • Gabriella Roos Redemo
  • Jonatan Modin
  • Lina Sundkvist Strindberg
  • Maja Ringsäter
  • Måns Horning
  • Nayra Aly
  • Sanna Holm
  • Sofia Di Marco
  • Solvej Jansson
  • Tiffany Louise Hoff

SUPERULTRAMEGAHYPER ingår i entrébiljetten som köps online på Tekniska museets webbplats.

Ämnen

Regioner


Om Beckmans Designhögskola

Beckmans Designhögskola i Stockholm utbildar inom tre konstnärliga kandidatprogram (180 hp): Form, Mode och Visuell kommunikation samt den förberedande utbildningen Beckmans Kvällsskola. Ny kunskap och nya perspektiv på humanism, mångfald, jämlikhet och hållbarhet genomsyrar utbildningen som vilar på konstnärlig grund. Beckmans värnar den kunskap som är förknippad med praktikbaserad design genom att praktisera, utforska och utmana den. Nyfikenhet, empati och estetik kombineras med medveten pedagogik. Design finns överallt och skapar förutsättningar både kulturellt och ekonomiskt. Därför är utbildning i designämnen viktigt i dagens samhälle där visuell och materiell kultur konsumeras men också behöver utmanas och ifrågasättas. www.beckmans.se

Kontakter

Sofia Hulting

Sofia Hulting

Presskontakt Kommunikationschef

Beckmans Designhögskola

Beckmans Designhögskola i Stockholm utbildar inom tre konstnärliga kandidatprogram (180 hp): Form, Mode och Visuell kommunikation samt den förberedande utbildningen Beckmans Kvällsskola. Ny kunskap och nya perspektiv på humanism, mångfald, jämlikhet och hållbarhet genomsyrar utbildningen som vilar på konstnärlig grund.

Beckmans Designhögskola
Agavägen 54
181 55 Lidingö
Sweden