Pressmeddelande -

E-sportförbundet SESF och Svenska Handbollslandslaget AB lanserar Svenska Skolcupen i e-sport 2021 i samverkan med Vetenskapsfestivalen.

Svenska Skolcupen är en ny e-sportturnering för landets gymnasieelever och skolor. Idag finns det 93 program och 53 gymnasieskolor som erbjuder e-sport på schemat samt 37 gymnasieskolor med handbollsinriktning. I Svenska Skolcupen tävlas det i lag med turneringar i tre spel: CS:GO, Rocket League och League of Legends. Alla turneringar kommer spelas online och slutspelen kommer direktsändas från Vetenskapsfestivalen och på Twitch TV.

E-sportförbundet SESF och Svenska Handbollslandslaget AB (SHLAB) i samverkan med Vetenskapsfestivalen lanserar nu Svenska Skolcupen i e-sport för alla e-sportutövande gymnasieelever och skolor i Sverige. I mitten av mars öppnar anmälan till Svenska Skolcupen och matcherna startar den 27:e-28:e mars med onlinekval. Finalspel sker under Vetenskapsfestivalen den 17:e-18:e april. Skolcupen är öppen för alla elever och det är gratis att medverka. Medverkande lag representerar sin skola och deras skollag ska tillhöra en skolförening som är ansluten till E-sportförbundet SESF. Läs mer på www.publiclir.se/svenskaskolcupen

SESF och SHLAB verkar tillsammans för en hållbar utveckling av handboll och e-sport för unga med fokus på individens hälsa och välmående. Tillsammans vill vi flytta e-sporten från tonårsrummet ut till klubblokalen och skapa ett sammanhang och en mötesplats där alla är välkomna – oavsett kön, etnicitet, fysisk förmåga, sociala eller ekonomiska förutsättningar.

Svenska Skolcupen i e-sport blir nu vårt andra gemensamma projektet som vi lanserar tillsammans, säger Magnus Jonsson, Ordförande SESF.

Vi tycker det är spännande med kombinationen handboll och e-sport. Vi har mängder av handbollare som också utövar e-sport, men vi vill gärna erbjuda vårt koncept om hälsa och välmående till e-sportens ungdomar. Det här steget med Skolcupen är ett viktigt steg säger Krister Bergström, Affärsutvecklingschef SHLAB.

I år har Vetenskapsfestivalen temat Level Up. Vi ser att e-sport redan idag är en naturlig del av skola och forskning med program på gymnasienivå och utbildningar på högskolenivå. Utöver själva cupen genomför vi en rad programpunkter kopplat till e-sport där vi presenterar aktuell forskning, tittar på fördomar och sticker hål på myter, säger Jennie Turner, verksamhetsledare Vetenskapsfestivalen.

Kost och motion för e-sport, är e-sport en idrott, Eye tracking och cyberspace är några av programpunkterna på Vetenskapsfestivalen i år. Bakom programpunkterna står bland andra Högskolan i Halmstad, Blekinge Tekniska Högskola och E-sportförbundet SESF. E-sport är inte bara ett växande forskningsområde, det finns också ett stort intresse i Sverige för e-sport, inte minst bland ungdomar. Varje dag tittar över 600 000 svenskar på e-sport, 25 procent av dagens unga killar (15-22 år) är intresserade av och ser e-sport som idrott, och hela 35 procent av unga killar i Sverige identifierar sig som gamers (Källor: Sportsnavigator 2020 och Ungdomsbarometern 2019).

Det är jättekul att Vetenskapsfestivalen också vill jobba med e-sport! Vi i SESF inledde 2020 en tydligare satsning på e-sport i skolan och vi är väldigt glada att vi nu kan ta nästa steg genom detta samarbete säger Magnus Jonsson, Ordförande SESF.

Vid frågor vänligen kontakta:

Svenska Handbollslandslaget AB

Krister Bergström, affärsutvecklingschef

0703-525622

krister.bergstrom@handboll.rf.se

E-sportförbundet SESF

Ola Stafhammar, affärsutvecklare

0768-919197

ola.stafhammar@sesf.se

Om E-sportförbundet SESF:

SESF är ett ideellt förbund som verkar för att främja e-sport i Sverige. Förbundet har funnits sedan 2008 och är öppen för alla med ett e-sportintresse. Tillsammans arbetar vi aktivt för att sprida e-sporten i Sverige genom samarbeten och tävlingssammanhang på såväl nationell som global nivå.

OM SHLAB:

SHLAB är ett av Svenska Handbollförbundet ("SHF") helägt bolag med syfte att bedriva kommersiell utveckling av svensk landslagshandboll och annan därmed förenlig verksamhet. SHF - som är den högsta ansvariga organisationen för handbollen i Sverige.

Om Vetenskapsfestivalen:

Varje år sedan 1997 skapar Internationella Vetenskapsfestivalen Göteborg en mötesplats för kunskap, inspiration och nya perspektiv. En festival där vetenskap presenteras på ett kreativt och oväntat sätt. I genomsnitt görs ungefär 70 000 besök på festivalen varje år, vilket gör den till ett av Europas ledande populärvetenskapliga evenemang. I år sker festivalen helt digitalt och är öppen samt gratis för alla att ta del av.

Relaterade länkar

Ämnen

  • Evenemang

E-sportförbundet SESF startades som förening 2008 med syfte att främja och organisera svensk e-sport. SESF som sedan 2016 är ett förbund, äger, tar ut och organiserar e-sportlandslaget, arrangerar turneringar och representerar svensk e-sport internationellt. SESF har sökt in till Riksidrottsförbundet och representerar därtill e-sporten i Riksidrottsstämman 2021. SESF arbetar för att ta fram nya regelverk och standarder för svensk E-sport, licens data och regelverk/standarder samt utvecklar arbetet inom fairplay, matchfixning och anti-doping. Förbundet verkar för att sprida allmänbildningen kring E-sport i Sverige.

Relaterat innehåll