Gå direkt till innehåll

Nyhetsarkiv

  • Forskning: Den skandinaviska modellen – en framgångsfaktor på glid?

    Forskning visar att en skandinavisk modell för ledarskap och arbetsorganisation, med ledord som decentralisering och delegerat ansvar, är en framgångsfaktor för företag. Men hur ser det egentligen ut på svenska företag idag? Har de skandinaviska idéerna försvunnit eller lever de kvar? Det ska en forskargrupp vid Högskolan i Skövde och Högskolan i Borås ta reda på.

  • Plusresultat och högpresterande studenter

    Ambitiösa studenter och duktiga lärare sätter avtryck i Högskolan i Skövdes årsredovisning. Under föregående år har studenternas prestationsgrad varit rekordhög.

  • Forskning: Låg förekomst av musslor i Göta älv visar på oroväckande miljöpåverkan

    Levande sjöar och vattendrag är ett av riksdagens beslutade mål för en långsiktigt hållbar miljö i Sverige. Det innebär att sjöar och vattendrag ska vara ekologiskt varaktiga och att deras variationsrika livsmiljöer ska bevaras. Ett sätt att arbeta för detta är kartlägga förekomsten av musslor, något som en forskargrupp vid Högskolan i Skövde gjort i Sveriges största vattendrag Göta älv.

  • Bananflugan – i forskningens tjänst

    I källaren på en av byggnaderna vid Högskolan i Skövde finns ett mycket litet och mycket viktigt laboratorium. Här bedrivs forskning på cancersjukdomar, fertilitet, glutenintolerans och genetiska skelett- och muskelsjukdomar. Den som står i fokus för all denna forskning, förutom forskarna själva, är den vanliga bananflugan.

  • Forskning: Skövdeforskare ska göra elektronisk sport mer åskådarvänlig

    Vad är det som gör elektronisk sport till en positiv upplevelse för åskådarna – och hur kan upplevelsen bli ännu större? Det ska ett forskningsprojekt på Högskolan i Skövde ge svar på. Projektet, som delfinansieras av Västra Götalandsregionen, är ett samarbete mellan Högskolan och dataspelsföretaget Stunlock Studios samt ytterligare två parter, Tarhead Studio och Folkuniversitetet.

  • Dataspel från Skövde ska öka barns medvetenhet om risker på nätet

    Dataspelet ”Djurparksgömmet” har alla förutsättningar att bli en världssensation. Det har utvecklats av en forskargrupp vid Högskolan i Skövde och avsikten med spelet är att göra spelande barn i åldrarna 8 – 10 år medvetna om risker som finns på nätet och förebygga dem. Spelet har redan uppmärksammats av radio och teve, och dessutom testats av polisen.

  • Forskning: Benjamins biomarkörer kan bidra till tidigare upptäckt av cancer

    Benjamin Ulfenborg, forskare vid Högskolan i Skövde som disputerar den 3 februari, vill kunna bidra till att cellförändringar som tyder på cancer eller risk för cancer upptäcks så tidigt som möjligt. Hans forskning går ut på att hitta så kallade biomarkörer för att identifiera förändringar i celler som kan tyda på cancerutveckling.

  • Unik kurs ett erkännande för forskningen på Högskolan i Skövde

    Institutionen för handel och företagande vid Högskolan i Skövde får för första gången ge en nationell forskarutbildningskurs. – Unikt och ett erkännande för vår forskning, säger Stefan Tengblad, professor i företagsekonomi och kursansvarig.

  • Forskning: Dataspel som läromedel visar på svårlösta problem

    De senaste åren har intresset för att använda dataspel i klassrumsundervisning ökat kraftigt. Men hur bra fungerar dataspel som läromedel egentligen? Björn Berg Marklund, lärospelsforskare vid Högskolan i Skövde, presenterar i dagarna ny forskning på området.

  • Innovativa forskningsmiljöer stärker Skaraborg

    Med stöd från EU:s strukturfonder startar Högskolan i Skövde upp sex stycken nya forskningsmiljöer i januari 2016. Områdena virtuell hälsa och kunskapsdriven industri kommer att stå i fokus.

Visa mer