Gå direkt till innehåll

Kategorier: datorspel

  • Pressinbjudan: Så gör vi natur- och kulturarvet mer levande – digitalt

    För att skydda och trygga vårt natur- och kulturarv förs ofta digitalisering fram som en lösning. Men hur undviker vi att digitaliseringen inte bara blir ytterligare en form av magasinering? Är berättande via dataspelsteknologi en möjlig lösning? Under ett seminarium i Almedalen, den 4 juli, djupdyker Högskolan i Skövde i frågan med stöd av konkreta exempel.

  • Spelteknologi i vandringsutställning

    Spelteknologi i vandringsutställning

    Hur förhåller vi oss egentligen till begreppet tid? Det frågar sig Regionmuseet Kristianstad genom utställningen Det ligger i tiden – en vandringsutställning producerad i samarbete med Högskolan i Skövde. Dataspelsinspirerade interaktiva stationer ska leda besökaren genom utställningen som öppnar den 26 oktober och kommer att visas på olika museer runtom i Sverige.

  • Skövdes treenighet pratar dataspelsutveckling i Almedalen

    Årets Almedalsvecka närmar sig och i år kommer Sweden Game Arena, det vill säga Högskolan i Skövde, Skövde kommun och Gothia Science Park att finnas på plats och samla politiker, näringslivsrepresentanter och beslutsfattare för att skapa intresse och synliggöra vilken enorm potential som finns inom dataspelsbranschen – i synnerhet för Skövde och Sverige internationellt sett.

  • Dataspelskaraktärer blir mer mänskliga genom att skvallra och ljuga

    Socialt intelligenta spelkaraktärer med en naturlig dialog, människolika i sitt sätt att förhålla sig till varandra, som skvallrar, intrigerar och har en egen agenda – med hjälp av ny forskning kan det bli verklighet. Det visar en avhandling från Göteborgs universitet och Högskolan i Skövde.

  • Dataspel om barns sorg vann pris i Swedish Game Awards

    Dataspel om barns sorg vann pris i Swedish Game Awards

    Spelet Grief vann priset för Best Scenario när Swedish Game Awards avgjordes i Stockholm. Grief är skapat av studenter vid Högskolan i Skövdes dataspelsutbildningar och handlar om hur barn hanterar sorg.

  • Momos kamp om tiden blir utställningsspel

    Momos kamp om tiden blir utställningsspel

    Ett dataspel baserat på boken Momo eller kampen om tiden. Det ska studenter från Högskolan i Skövde skapa. Spelet kommer att ingå i utställningen ”Det ligger i tiden” som öppnar i Kristianstad hösten 2014.

  • Projekt Donna ska locka tjejer till dataspelsbranschen

    Projekt Donna ska locka tjejer till dataspelsbranschen

    Idag spelar män och kvinnor dataspel i lika stor omfattning. Trots detta är nio av tio spelutvecklare män. På den aktuella Gamex-mässan berättar Högskolan i Skövde om projekt Donna, vars mål är att locka fler tjejer till en karriär i dataspelsbranschen.