Gå direkt till innehåll

Ämnen: Vetenskap, teknik

  • Män som faller och Kvinnor som vänder på Hökarängsplan

    Under november månad har konstnärsduon Robert Brecevic & Geska Helena Andersson, Interactive Institute, arbetat med miljöer och motiv i Hökarängen för att utöka de två sviterna Män som faller och Kvinnor som vänder. Filminstallationerna kommer under 7-20 december att lysa upp och befolka skyltfönster på Hökarängsplan – som tomtebloss av elektromagnetiskt ljus i vintermörkret och kylan.

  • Mitt hem om tio år - - ett designprojekt för tjejer ställs ut på Eskilstuna Konstmuseum

    Tjejer och kultur hör ihop men tjejer och teknik hör fortfarande inte ihop. Interactive Insitute i Eskilstuna leder projektet ”Mitt hem om tio år” där en grupp tonårstjejer ökat sitt intresse för teknik genom att arbeta utifrån design och det faktum att design och teknik hör ihop. Under våren har tjejerna funderat, utvecklat idéer och koncept som nu ställs ut på Eskilstuna Konstmuseum.

  • Genombrott för akustiksimulering - hör skillnaden mellan trä och betong direkt i datorn

    Ett nytt verktyg för akustiksimulering i byggnader ger helt nya möjligheter att arbeta med modeller i datorn. Programmet, som tagits fram av ett forskarteam lett av KTH och Interactive Institute, gör det möjligt att flytta en vägg eller byta ett material under pågående simulering, och direkt höra hur det förändrar ljudbilden. Även för spelindustrin öppnas helt nya möjligheter.

  • Öppet Hus om datorstödda spel som testats på Stockholms magiska gator

    I allhelgonahelgen avslutades Momentum, ett spel från Interactive Institute och SICS som pågått under fem veckors tid i hela Stockholm. Omkring 30 deltagare har deltagit dygnet runt i en ny typ av spel som kan beskrivas som ett mellanting mellan gatuteater och datorspel. Nu bjuder vi in till Öppet Hus för att berätta om spelet!

  • Öppet Hus om datorstödda spel som testats på Stockholms magiska gator.

    I allhelgonahelgen avslutades Momentum, ett spel från Interactive Institute och SICS som pågått under fem veckors tid i hela Stockholm. Omkring 30 deltagare har deltagit dygnet runt i en ny typ av spel som kan beskrivas som ett mellanting mellan gatuteater och datorspel. Nu bjuder vi in till Öppet Hus för att berätta om spelet!

  • Interactive Institutes utställning Touching the Invisible visas på La Société des arts Technologiques (SAT) i Montreal.

    Touching the Invisible visas under oktober och november på det kanadensiska centret för digital kultur SAT. Gästspelet är en inledning på ett långsiktigt och ömsesidigt utbyte mellan Interactive Institute och kanadensiska konstnärer och organisationer. Touching the Invisible består av sex olika installationer som speglar många års utvecklingsarbete inom institutet.

  • Interactive Institute arrangerar internationell ljudkonferens för spel

    Ljud och musik i spel ges oftast rollen att förstärka spänning eller förmedla stämningar som det visuella redan berättar. Kan ljud och musik göras till mer självständiga komponenter i spelupplevelsen? Hur ljud och musik kan vara betydelsebärare i spel på nya sätt är fokus för den internationella konferensen Audio Mostly, som Interactive Institute i Piteå arrangerar den 11-12 oktober.

  • Forskning om sprinkler räddar kulturbyggnader vid brand

    Branden i centrala Kungsbacka i förra veckan är bara en i raden av bränder där oersättliga kulturhistoriska värden gått förlorade. Vid branden lades nästan ett helt trähuskvarter i ruiner. Andra exempel på bränder under senare år är Ledsjö kyrka, Zorns Gammelgård, Gästgivarehagen, Ösjöfors handpappersbruk och Mattisgården. I samtliga fall är det troligt att det rör sig om anlagda bränder eller mis

  • Interactive Institute och SVT drar världsnamn till Växjö för konferens kring framtidens medier

    För fjärde året i rad arrangeras Participatory Academy i Växjö av bla. Interactive Institute den 22-24 september, en mötesplats där deltagare från hela Europa träffas för att utbyta erfarenheter och få nya idéer kring framtidens medieutbud. Temat för årets konferens är deltagande - tekniker, metoder och framgångsrika exempel på hur man utveckla och producera tillsammans med publiken.

  • Interactive Institute på ledande framtidsutställning i New York - WIRED NextFest!

    En gång om året samlas de främsta forskarna och innovatörerna från hela världen för att visa upp sina resultat kring ny teknik på WIRED NextFest i USA. Detta år kommer eventet att äga rum i New York den 28: e september – 1: e oktober. Interactive Institute kommer att visa upp innovativa prototyper som utmanar ditt sätt att tänka kring din energikonsumtion samt två spännande spelprototyper.

  • Ny bok om interaktionsdesign

    Boken “Interaction Design: Foundations, Experiments” är ett resultat av forskning och undervisning som bedrivits under 6 år. Utifrån en serie designprogram och experiment, som t.ex. ”Slow Technology” och ”IT+Textiles”, undersöker boken grundläggande frågeställningar inom designforskning i allmänhet och inom interaktionsdesign i synnerhet.

  • Välkommen till SICS aktiviteter under Sweden ICT Week!

    Du inbjuds härmed till Sweden ICT Week 18-23 september 2006, ett självklart ställe att uppleva och diskutera framtidens IT-Sverige. Carl-Henric Svanberg, VD och Koncernchef på Ericsson, inleder Sweden ICT Week, på Stora scenen i Kista Science Tower på måndagen, genom att tala om framtidens ICT-utveckling, Sveriges position och Ericssons roll i den.
    Därefter får du som är IT-intresserad, vare si

  • Intrinsic Semiconductor säljs till Cree Inc

    Det amerikanska företaget Cree Inc, marknads- och teknologiledande, förvärvar Intrinsic Semiconductor Inc som även har verksamhet i Sverige genom det svenska dotterbolaget Intrinsic Semiconductor AB. Den svenska verksamheten är ursprungligen en avknoppning från Acreo.

  • VINNOVA satsar på Tryckt Elektronik i Östra Götaland

    Acreo och ProNova Science Park har tillsammans med kommunerna i Norrköping, Katrineholm och Åtvidaberg beviljats ett VINNVÄXT program för tidiga skeden av VINNOVA. Programmet avser ett initiativ kallat Printed Electronics Arena och baseras på den forskning som sedan 1998 bedrivits av Acreo och Linköpings Universitet i Norrköping inom området tryckt elektronik.

  • NYA RÖN VISAR: FLAMSKYDDSMEDEL SPAR LIV OCH PENGAR

    Hur väger vi personsäkerhet mot miljösäkerhet? SP Sveriges Provnings- och Forskningsinstitut har i en studie tillsammans med Utrecht, Universitetets riskvärderingsinstitut tagit fram en modell för en helhetsvärdering av samhälleliga kostnader och vinster vid införande av miljörestriktioner. Syftet är att ge underlag för en sakkunnig avvägning mellan risker och fördelar. All miljölagstiftning r

  • 6 miljoner från Energimyndigheten till energi och IT-forskning på Interactive Institute!

    Interactive Institutes tidigare arbete och framgångar kring designforskning inom energiområdet har gett inspiration till Energimyndighetens nya forskningsprogram ”Design, Energi och IT”. Från detta program har nu vår verksamhet i Eskilstuna, Power, fått 6 miljoner i finansiering för att fortsätta driva nya innovativa forskningsfrågor kring energi och IT.

Visa mer