Gymnasietjejer gillar verkliga och nyttiga datorspel
Under 2009 har Interactive Institute i Piteå tillsammans med media- och upplevelseforskare på Luleå Tekniska Universitet drivit ett projekt för att ta reda på hur framtidens datorspel skulle se ut om tjejer fick bestämma. Resultatet visar bland annat att tjejer i gymnasieåldern vill ha meningsfulla och ”nyttiga” spel och spel som kräver socialt umgänge gör att de upplevs som mindre onyttiga.