Pressmeddelande -
Är dataspel kultur?
Mötesplats Stockholm - Tema Dataspel - Hur kan designers, musiker, dramaturger bidra till utvecklingen av dataspelsbranschen.
Efter vårens mötesplatser med tema film, köpcentrum - kulturens nya scener samt turism är det nu dags att möta spelbranschen. Hur kan spelbranschen utvecklas genom konstnärlig kompetens? Finns det utrymme för konstnärlig kvalitet inom den kommersiella kulturen och kan den kommersiella kulturen vara finkultur?
Dataspelsbranschen omsätter idag enbart i Sverige 2,3 miljarder och Sverige ligger på åttonde plats som land för spelproduktion. Många spelutvecklare anställer idag konstnärer och designers och nu kan även svenska musiker anlitas genom ett färskt avtal med STIM. Dataspel har precis som filmen länge fungerat som en lanseringsplats för musiker och artister - nu kan även svenska kompositörer få möjlighet att marknadsföra sig genom svenska spelframgångar.
Paneldebatten äger rum Torsdagen den 22 maj 17.30-20.00 på So Stockholm, Kungsträdgården
I panelen möter vi: Peter Henriksson, HR ansvarig på DICE, Björn Norberg, MejanLabs, ett galleri med fokus på nya medier, Mathias Gullbrandson, The Story Lab, arbetar med spel som sätt att utbilda, marknadsföra, Marie-Louise Rinman, spel- och kommunikations-designer - serious games, Tobias Sjögren, VD, Peligroso Entertainment samt Anton Bjurvald, speljournalist och recensent
Ämnen
- Kultur
Regioner
- Stockholm