Skip to main content

Publiksuccé för e-sport på Kunskap & Framtid

Pressmeddelande   •   Nov 23, 2015 13:15 CET

Årets Kunskap & Framtid, som avslutades i lördags, hade ett helt nytt inslag: Gothenburg Games Esport Challenge.
Det enorma publikintresset visar att dataspel i högsta grad hör samman med både kunskaper och framtid.
Över 100 000 följde eventet på nätet och flera tusen på plats.

Totalt 9 005 besökare noterades på årets Kunskap & Framtid, som pågick under tre intensiva dagar på Svenska Mässan i Göteborg.
- Vi har haft ett högt tryck och fantastisk stämning. Speciellt roligt var att se så många föräldrar följa med sina tonåringar och engagera sig i deras val av eftergymnasial utbildning, säger Fredrik Egelstedt, affärsansvarig.
- Utställarna var också mycket nöjda. Över 50 procent av dem, en unikt hög andel, har redan bokat plats till nästa år!

På årets mässa var det premiär för Gothenburg Games Esport Challenge, med finalspel om tre titlar: CSGO, Dota2 och FIFA.
Intresset går inte att ta miste på: över 2 500 spelare har deltagit i kval och finaler. Och förutom de många besökarna på plats har tävlingarna, inklusive kvalspel, haft 105 000 nätbesökare.

Beatrice de Maré Peterson ansvarar för satsningen på speleventet:
- Det blev väldigt lyckat! Vi har mött stor entusiasm, både bland spelare och publik. Alla medverkande, inklusive spelutvecklare och utbildningsansvariga, är oerhört positiva och vill se en fortsättning.

Totalt medverkade 100 utställare på Kunskap & Framtid. Så här tyckte några av dem:

Sandra Johansson, kommunikatör, Göteborgs Universitet
”Vi har gjort slut på 1 700 kataloger och haft massor av intressanta samtal. En skillnad i år var att många ungdomar inte bara frågade om utbildningar, utan också om möjligheterna att få ett jobb. Vi märkte också ett ökat intresse för naturvetenskapliga utbildningar. Vi är mycket nöjda och återkommer 2016.”

Eva Nilsson, kommunikatör, Lunds Universitet
”I år hade vi utökat vår monter med satsningar på bl a musikutbildning och pilotutbildning, som möttes av stort intresse. Vi hade också för första gången studievägledning, dit många vände sig. Runt 2 500 besökte vår monter, det är en bra siffra. Kunskap & Framtid är och förblir en viktig mötesplats för oss.”

Petter Isaksson, kommunikatör, Chalmers Tekniska Högskola
”Helhetsintrycket är mycket positivt! Vi har haft aktiva samtal med närmare 2 000 besökare. Lördagen var särskilt bra, då många föräldrar var med. De flesta hade frågor kring våra populäraste utbildningar: industriell ekonomi, teknisk design och arkitektur. För oss, som högskola i Göteborg, är det en självklarhet att vara med på Kunskap & Framtid.”

Nästa Kunskap & Framtid arrangeras 10-12 november 2016.

> LÄS MER OM KUNSKAP & FRAMTID

> LÄS MER OM GOTHENBURG GAMES ESPORT CHALLENGE


För frågor kontakta:

Fredrik Egelstedt, affärsansvarig för Kunskap & Framtid på Svenska Mässan, tfn 031-708 82 03.

Beatrice de Maré Peterson, affärsansvarig för Gothenburg Games Esport Challenge,
tfn 031-708 81 58.

Svenska Mässan är idag en av Nordens effektivaste mötesplatser. Varje år kommer drygt en miljon besökare till Svenska Mässan för att delta i ett 30-tal mässor samt 100-tals små och stora konferenser och kongresser. Svenska Mässan äger och driver också Gothia Towers, ett av Nordens största hotell, samt en av Sveriges största restaurangverksamheter med bland annat välrenommerade Upper House Dining, Heaven 23, West Coast och italienska Incontro. Från och med 2014 drivs koncernens mässverksamhet i eget dotterbolag, Svenska Mässan AB.

Svenska Mässan Stiftelse har tillsammans med dotterbolag drygt 600 anställda, en omsättning på 900 Mkr och generar årligen drygt 2,2 miljarder kronor i besöksnäringseffekter till Göteborg. VD och koncernchef är Carin Kindbom.