Dataspel och extrem ingenjörskonst
Under våren 2008 satsar Tekniska museet på en utställning om dataspel och en ny film i 4D-bion Cino4 om extrem ingenjörskonst.
Under våren 2008 satsar Tekniska museet på en utställning om dataspel och en ny film i 4D-bion Cino4 om extrem ingenjörskonst.
1976 lanserades Cray-1. Eftersom den kunde göra mycket snabba beräkningar började man dela in datorer i vanliga datorer och superdatorer. Craydatorn användes till att knäcka hemliga koder, men också till naturvetenskaplig forskning och väderprognoser.
I dag öppnar Tekniska museet en butik på nätet, se http://butik.tekniskamuseet.se
Onsdagen den 12 december kl 15.00 ges det en unik möjlighet att få inblick i svensk spelhistoria på Tekniska museet. ”Svensk spelhistoria, 1960-1990” är temat för det seminarium som arrangeras inom projektet ”Från matematikmaskin till IT”.
Konstnärerna Matti Kallioinen, Ebba Matz och Christian Partos har under hösten funderat över människans relation till maskinen och hur maskinen och den mänskliga kroppen länkas samman. De har rotat i museets samlingar och utifrån föremål inspirerats till installationer på temat.
Den 6 december publicerar Tekniska museet boken Sverige i rymden. Den är samtidigt museets årsbok som i år firar 75-årsjubileum! Årsboken har fått sitt namn efter den grekiska sagans Daidalos, på latin Dædalus, som enligt legenden betraktas som den förste uppfinnaren och ingenjören.
Idag avgjordes den tävling som utlystes bland konst- och designelever där uppdraget bestått i att tillverka ett bruksföremål i zink.
Nu får vi äntligen se bidragen i tävlingen Zink! Tävlingen har riktat sig till studerande vid konst- och designhögskolor och uppdraget har varit att tillverka ett bruksföremål i zink.
Nu får vi äntligen se bidragen i tävlingen Zink! Tävlingen har riktat sig till studerande vid konst- och designhögskolor och uppdraget har varit att tillverka ett bruksföremål i zink.
Årets stora speldag går av stapeln på Tekniska museet söndag 18 november - det blir en dag fylld av sällskapsspel, tävlingar och spännande nyheter!
Projektet Från matematikmaskin till IT samlar och dokumenterar svensk IT-historia från 1950-, 60- och 70-talen. Hittills har närmare 180 personer delat med sig av sina erfarenheter. Nu kan man även berätta sin historia genom att skriva direkt på webben.
Under höstlovet väntar skojiga upplevelser för hela familjen på Tekniska museet. Med start den 29 november kan man göra tv-program, bygga till en husfasad, göra pappersraketer eller tävla i lokjakten.