Gå direkt till innehåll
Tekniska museets dataspelsvärld blir nu dubbelt så stor. Foto: Anna Gerdén
Tekniska museets dataspelsvärld blir nu dubbelt så stor. Foto: Anna Gerdén

Pressmeddelande -

Pressvisning: Tekniska museets storsatsning på dataspel

Med omslutande spelmiljöer, en visuell resa genom spelhistorien, nya experimentella spelinstallationer och en inblick i det tekniska och konstnärliga arbetet bakom en spelsuccé blir dataspelsutställningen Play Beyond Play nu dubbelt så stor.

Vi har skapat en upplevelse där du inte bara kan prova dina favoritspel och utforska spelhistorien utan kliva in och låta dig omslutas av spel. Dataspelens värld blir nu för första gången en fysisk plats som du kan besöka i verkliga livet, säger Fanny Söderström Aupeix, produktionsledare.

Det börjar med en resa genom spelhistorien i Game Portal – från rymdvärldar av neonfärgade vektorer, städer uppbyggda av färgglada pixlar till vackra svenska landskap skapade av tusentals små polygoner. Det är en omslutande upplevelse skapad av projektioner och ljudinstallationer som kastar dig in i dataspelens världar.

Game Demo samlar spel under utveckling – ett sätt för studenter och forskare att visa upp experimentella spelidéer, användargränssnitt och anvädningsområden för speltekniken. Tre gymnasieelever har tillsammans skapat ett spel där du ska klara dig igenom din första vecka i en ny skola. Du kan också prova att styra en groda genom olika banor med hjälp av en cykelpump eller brumma dig fram i ett racingspel genom att använda din röst och låta som en bil. Här finns också en installation med virtuell KBT-terapi som just nu utvecklas på Sahgrenska i Göteborg.

I Game Evolution får du möjlighet att kika in bakom kulisserna och undersöka några av de kreativa roller som krävs för att göra ett spel. Här kan du testa att skapa din egen spelkaraktär eller mixa spelljud.

Innan du lämnar Play Beyond Play kan du skapa en egen spelkaraktär. Du scannar in dig själv och väljer utseende och tillbehör. När du är klar kan du låta din figur vandra ut i utställningen tillsammans med tidigare besökare och stanna i spelens värld för alltid. 

Var tionde människa på jorden har spelat ett svenskt dataspel, och världen pratar om det svenska dataspelsundret. Under bara fyra år åttadubblades omsättningen för den svenska dataspelsindustrin och fortsätter att utvecklas.

Som grund till den interaktiva upplevelsen Play Beyond Play ligger det tvååriga forskningsprojektet ”Dataspelens världar”. Det sammanfattas också i en bok som släpps i samband med utställningens öppnande.

Animationer och grafisk design i Play Beyond Play är skapade av BankerWessel. Projektioner av Joel Dittrich.

Pressvisning

Onsdag 3 oktober

Frukost från 8.30, visning kl 9.00

Anmälan senast 1 oktober till

Calle Ros-Pehrson, pressansvarig
calle.ros-pehrson@tekniskamuseet.se
08-450 57 10

Kort om Play Beyond Play

Storlek: Ca 1000 kvadratmeter – hela våningsplan 4 på Tekniska museet.

Utställningsperiod: en första del öppnade tidigare i år, och den kompletta utställningen slår upp dörrarna 6 oktober 2018.

Unika föremål:
Cray1 – den första datorn som kunde skapa vektorgrafik till dataspel. Det finns bara 85 likadana i världen, varav två i Sverige.

SAAB D2 – datorn med det första svenskutvecklade dataspelet. Spelet var skapat för att visa upp möjligheterna med datorn, som egentligen utvecklats för militära ändamål. Besökare kan se datorn i original och provspela en emulering av det enkla dataspelet.

Cyber 1000CS – arkadmaskinen med virtual reality från 1991 som lät spelaren röra sig i en virtuell värld. Besökare kan se en av de få maskiner som köptes till Sverige, och prova en emulering av spelet med VR-glasögon och handkontroller.

Ämnen

Kategorier

Regioner


Tekniska museet – alla små geniers favoritställe
Tekniska museet verkar för att öka allmänhetens och speciellt ungdomars intresse för teknik och naturvetenskap på ett lustfyllt och inspirerande sätt. Museet har också i uppdrag att förvalta och vårda Sveriges industriella och tekniska kulturarv. Tekniska museet är Sveriges största tekniska museum och hade 314 666 besökare 2017.

Tekniska museet är en del av Royal Djurgården, Skandinaviens främsta attraktion och ett besöksmål i världsklass. Tillsammans välkomnar Djurgårdens attraktioner över 15 miljoner besökare årligen - vilket är långt fler än de som besöker kinesiska muren.

Kontakter

Calle Ros-Pehrson

Calle Ros-Pehrson

Presskontakt Pressansvarig/kommunikatör 08-450 57 10

Relaterat innehåll

Tekniska museet – innovationslust för en hållbar framtid

Tekniska museet – innovationslust för en hållbar framtid
Tekniska museet verkar för att öka allmänhetens och speciellt ungdomars intresse för teknik och naturvetenskap – med sikte på innovation och entreprenörskap för en hållbar framtid. Museet har också i uppdrag att förvalta och vårda Sveriges industriella och tekniska kulturarv. Tekniska museet är Sveriges tekniska museum.

Tekniska museet är en del av Royal Djurgården, Skandinaviens främsta attraktion och ett besöksmål i världsklass. Tillsammans välkomnar Djurgårdens attraktioner över 15 miljoner besökare årligen.

Tack till Ericsson, huvudpartner till Tekniska museet.

Tekniska museet
Museivägen 7
11593 Stockholm
Sverige