Pressmeddelande -
Spel är mer än skärmtid – Tekniska museet utmanar skärmtidsdebatten på sportlovet
1 000 kvadratmeter fyllda med dataspel – att sportlovet blir ett spellov är något av en tradition på Tekniska museet. Men behöver vi verkligen mer tid vid skärmar? – Det handlar om att göra skärmtiden till kvalitetstid, säger museets kreativa direktör Fanny S. Aupeix.
Tekniska museet har laddat upp inför ett fullspäckat sportlov i dataspelens värld. Men här handlar det inte om att sitta ensam och scrolla, utan om att utforska spel som kultur, lärandeverktyg och teknikhistoria. Genom ett fullspäckat program visar Tekniska museet att skärmtid kan vara kvalitetstid för hela familjen – även för dem som aldrig spelat tidigare.
Spel är kultur, och hos oss får fler chans att uppleva den - även de som aldrig tidigare hållit i en handkontroll. Hos oss blir skärmtiden viktig kvalitetstid, en gemensam kulturupplevelse där spel blir ett sätt att förstå teknik, historia och kreativitet, säger Fanny S Aupeix, Kreativ Direktör på Tekniska museet.
Spelälskare kan kasta sig in i Super Mario Bros. Wonder, utmana varandra i Mario Kart 8 Deluxe, eller få hjälp att vässa sina färdigheter i TEKKEN. För den äventyrslystne finns Indiana Jones and the Great Circle. Besökare kan även återuppleva retrofavoriter genom att prova arkadspel som Asteroids, Bubble Bobble och Frogger, samt utforska spelens tekniska och konstnärliga utveckling, från kodning och motion capture till specialeffekter och ljuddesign. Dexiville: The Wordcraft Adventure är spelet som hjälper barn med läs- och skrivsvårigheter.
Spelstudenter och utvecklare finns på plats under lovet och berättar om hur det är att jobba med att skapa spel.
Hela spellovsprogrammet finns här.
Höjdpunkter under spellovet:
- Återupplev retrofavoriter – prova arkadfavoriter som Asteroids, Bubble Bobble och Frogger och se samlingarna från Stockholms Spelmuseum
- Lär dig de vassaste knepen från en av Sveriges främsta TEKKEN-spelare
- Testa de senaste spelen som Indiana Jones and the Great Circle
- Lär dig hur ett spel blir till – från kodning och motion capture till specialeffekter och ljuddesign. Upptäck hur spelutveckling förenar teknik, berättande och konst.
- Upplev det svenska spelundret – testa några av spelen som har satt Sverige på kartan och inspirerat en hel industri.
- Utforska spel som pedagogiska verktyg. Dexiville: The Wordcraft Adventure, utvecklat i samarbete med Prinsparets stiftelse, hjälper barn med läs- och skrivsvårigheter.
Ämnen
Kategorier
Regioner
Tekniska – ett museum och arena för vetenskap, innovation och entreprenörskap.
Ända sedan start 1924 har vi haft siktet inställt på framtiden och visat hur nyfikenhet, kreativitet och samarbete över gränser kan lösa även de till synes mest omöjliga utmaningar som vi ställts inför. Precis som då för 100 år sedan befinner vi oss i en omvälvande tid med stora utmaningar. Vår ambition är att vi ska engagerar människor i sin egen och vår gemensamma framtid. Idag är vi ett öppet och tillgängligt museum på flera platser med verksamheter där teknik, konst, forskning och innovation ger perspektiv på en komplex värld, gör den mer begriplig och förhoppningsvis skänker insikt och lust till handling.
Tekniska är mer än ett museum. Vi är en plats med 12 000 kvadratmeter upplevelser på Kungliga Djurgården, mitt i Nationalstadsparken i centrala Stockholm. Vi är en mobil verksamhet som turnerar ut i landet, på köpcentra, i skolor och i socioekonomiskt utsatta områden. Vi är en omslutande upplevelsearena och vetenskapsteater, en scen och lärmiljö mitt i hjärtat av Sveriges nya life science-kluster i Hagastaden och en världsunik samling av teknikhistoriska föremål, arkivalier och bilder som hjälper oss att förstå den värld vi lever i och hur vi hamnat här. Allt det här är Tekniska – som efter 100 år har blivit långt mer än ett museum.
Tack till Ericsson och Saab, huvudpartner till Tekniska museet.