Pressmeddelande -
Spellov på Tekniska museet – årets viktigaste skärmtid
När sportlovet drar i gång fylls Tekniska museet av spel i alla former. Spellov är en av museets mest populära veckor på året. I år har Tekniska laddat upp med extra mycket spel – från klassiska arkadspel till några av de allra senaste speltitlarna.
När sportlovet drar i gång fylls Tekniska museet av spel i alla former. Spellov är en av museets mest populära veckor på året. I år har Tekniska laddat upp med extra mycket spel – från klassiska arkadspel till några av de allra senaste speltitlarna.
Spellov har blivit en återkommande favorit för sportlovsfirare från hela landet. Under veckan förvandlas museet till en plats för spelupplevelser som spänner över generationer, där barn, unga och vuxna spelar sida vid sida, testar nya speltitlar, återupptäcker gamla favoriter och lär sig om hur världar och specialeffekter byggs upp.
– Dataspel är kultur, på samma sätt som teater, konst och film. Dataspelens världar handlar inte om tom skärmtid utan den för människor samman, och ger oss möjlighet att uppleva, samtala och tänka kring världen vi lever i. Den absolut viktigaste skärmtid vi kan ha tillsammans, säger Fanny S Aupeix, kreativ direktör på Tekniska museet.
Play Beyond Play och den tillhörande forskningsstudien är en del av Tekniska museets långsiktiga arbete med dataspel som teknik- och kulturupplevelse. Spellovsveckan är en av museets mest välbesökta under året – ett tydligt tecken på spelens starka roll i vår kultur, och deras förmåga att engagera över alla åldrar.
Spellov på Tekniska museet
- Upplev Play Beyond Play – en hel våning med spel och interaktiva upplevelser, med dagliga visningar
- Prova den nya Nintendo Switch 2, med titlar som Mario Kart World, Metroid Prime 4: Beyond och Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
- Spel från Bandai Namco, bland annat TEKKEN 8, Katamari och DRAGON BALL
- Schack – spela, lär och utmana varandra
- Overwatch-dag med coachning för e-sportintresserade
- Wisdome Stockholm: Making Magic – en domefilm som visar hur spelvärldar byggs upp
Ämnen
Kategorier
Regioner
Tekniska – ett museum och arena för vetenskap, innovation och entreprenörskap.
Ända sedan starten 1924 har vi haft siktet inställt på framtiden och visat hur nyfikenhet, kreativitet och samarbete över gränser kan lösa även de till synes mest omöjliga utmaningar som vi ställts inför. Precis som för 100 år sedan befinner vi oss i en omvälvande tid med stora utmaningar. Vår ambition är att vi ska engagerar människor i sin egen och vår gemensamma framtid. Idag är vi ett öppet och tillgängligt museum på flera platser med verksamheter där teknik, konst, forskning och innovation ger perspektiv på en komplex värld, gör den mer begriplig och förhoppningsvis skänker insikt och lust till handling.
Tekniska är mer än ett museum. Vi är en plats med 12 000 kvadratmeter upplevelser på Kungliga Djurgården, mitt i Nationalstadsparken i centrala Stockholm. Vi är en mobil verksamhet som turnerar ut i landet, på köpcentra, i skolor och i socioekonomiskt utsatta områden. Vi är en omslutande upplevelsearena och vetenskapsteater, en scen och lärmiljö mitt i hjärtat av Sveriges nya life science-kluster i Hagastaden, en plats i Tensta för lustfyllt lärande kring matematik, och en världsunik samling av teknikhistoriska föremål, arkivalier och bilder som hjälper oss att förstå den värld vi lever i och hur vi hamnat här. Allt det här är Tekniska – som efter 100 år har blivit långt mer än ett museum.
Tack till Ericsson och Saab, huvudpartner till Tekniska museet.