Lyckat sportlov!
Sportlovsaktiviteterna har lockat storpublik till Tekniska museet. Under de tre första dagarna har så många som 8 185 personer besökt museet och 2 231 Cino4.
Sportlovsaktiviteterna har lockat storpublik till Tekniska museet. Under de tre första dagarna har så många som 8 185 personer besökt museet och 2 231 Cino4.
Onsdag 5/3 kl 18.00 får vi veta bakgrunden till installationerna i utställningen Man Machine 2. Möt konstnärerna Matti Kallioinen, Ebba Matz och Christian Partos tillsammans med Björn Norberg, curator och Ingvar Sjöberg från Interactive Institute.
Det händer massor av kul och spännande aktiviteter på Tekniska museet under sportlovet. Prova annorlunda sporter som e-sport och Nintendo Wii-bowling! Gör ditt eget spel, delta i Guitar Hero-turneringen och tillverka olika spelfigurer på pärlplattor i vår Pixelverkstad. Missa inte den superpopulära utställningen Dataspel som handlar om historien och kulturen kring dataspel i Sverige!
Den folkkära konstnärinnan tecknade inte bara tomtar och söta barn. I många av hennes verk ingår tekniska ting som lok, bilar, flygplan, cyklar, telefoner och radioapparater när 1900-talet var ungt. Hur kommer det sig? Ville hon visa den storartade tekniska utvecklingen? Var hon tekniskt intresserad eller var det bara så enkelt att sådana motiv sålde bra?
Tekniska museets nya utställning Dataspel drog storpublik första helgen. Utställningen som öppnade för allmänheten lördag den 19 januari lockade över 3 400 besökare de två första dagarna. Det är ungefär 1 500 fler än en vanlig helg i januari.
I Tekniska museets samlingar finns miniatyrspeldosor och exklusiva speldosor med klockspel. Nu kan man på museets hemsida ladda ner musiken från några utvalda speldosor i sin mobil och få en unik och stämningsfull ringsignal!
Nu öppnar vi en utställning om historien och kulturen kring dataspel i Sverige. Utställningen fokuserar både på spelen och hårdvaran.
Tekniska museet kan konstatera en besökarökning på nära 60 procent för året som gick! Under år 2007 hade museet 294 574 besökare, jämfört med 187 258 under 2006.
Under våren 2008 satsar Tekniska museet på en utställning om dataspel och en ny film i 4D-bion Cino4 om extrem ingenjörskonst.
1976 lanserades Cray-1. Eftersom den kunde göra mycket snabba beräkningar började man dela in datorer i vanliga datorer och superdatorer. Craydatorn användes till att knäcka hemliga koder, men också till naturvetenskaplig forskning och väderprognoser.
I dag öppnar Tekniska museet en butik på nätet, se http://butik.tekniskamuseet.se
Onsdagen den 12 december kl 15.00 ges det en unik möjlighet att få inblick i svensk spelhistoria på Tekniska museet. ”Svensk spelhistoria, 1960-1990” är temat för det seminarium som arrangeras inom projektet ”Från matematikmaskin till IT”.
Konstnärerna Matti Kallioinen, Ebba Matz och Christian Partos har under hösten funderat över människans relation till maskinen och hur maskinen och den mänskliga kroppen länkas samman. De har rotat i museets samlingar och utifrån föremål inspirerats till installationer på temat.
Den 6 december publicerar Tekniska museet boken Sverige i rymden. Den är samtidigt museets årsbok som i år firar 75-årsjubileum! Årsboken har fått sitt namn efter den grekiska sagans Daidalos, på latin Dædalus, som enligt legenden betraktas som den förste uppfinnaren och ingenjören.
Idag avgjordes den tävling som utlystes bland konst- och designelever där uppdraget bestått i att tillverka ett bruksföremål i zink.
Nu får vi äntligen se bidragen i tävlingen Zink! Tävlingen har riktat sig till studerande vid konst- och designhögskolor och uppdraget har varit att tillverka ett bruksföremål i zink.
Nu får vi äntligen se bidragen i tävlingen Zink! Tävlingen har riktat sig till studerande vid konst- och designhögskolor och uppdraget har varit att tillverka ett bruksföremål i zink.
Årets stora speldag går av stapeln på Tekniska museet söndag 18 november - det blir en dag fylld av sällskapsspel, tävlingar och spännande nyheter!
Projektet Från matematikmaskin till IT samlar och dokumenterar svensk IT-historia från 1950-, 60- och 70-talen. Hittills har närmare 180 personer delat med sig av sina erfarenheter. Nu kan man även berätta sin historia genom att skriva direkt på webben.
Under höstlovet väntar skojiga upplevelser för hela familjen på Tekniska museet. Med start den 29 november kan man göra tv-program, bygga till en husfasad, göra pappersraketer eller tävla i lokjakten.