Gå direkt till innehåll

Ämnen: Bibliotek, museum

  • Tekniska tar hem eventbranschens silverpokal

    Med chockrosa bussar turnerar Tekniska museet till skolor för att ge fler unga chansen att upptäcka och inspireras inom teknik och naturvetenskap, med en särskild satsning på att öka den digitala kompetensen bland barn och lärare. Nu belönas Maker Tour-projektet med ett silverpris i event- och sponsringsbranschens tävling Gyllene Hjulet.

  • Påsklov med Nintendomästerskap, vintagecyklar och VR-äventyr

    Påsklovsveckan på Tekniska museet startar den 13 april med internationellt mästerskap i spelet Super Smash Bros, och under hela veckan får alla besökare chans att prova spelfavoriten från Nintendo på jumboskärm. Och oavsett väder ute så är det högtryck i hörsalen där besökare bjuds på en hejdundrande experimentshow.

  • Stjärnarkitekter skissar på Stockholms smartaste hightech-hus – helt i trä

    Nu startar arbetet med att bygga den nya upplevelsearenan Wisdome Stockholm vid Tekniska museet. Tre arkitektkontor har bjudits in för att rita varsitt förslag på byggnaden – som har vetenskapskommunikation, högteknologi och hållbarhet i fokus. Den omslutande domteatern ska rymma hisnande, fascinerande och inspirerande upplevelser för hundratusentals besökare årligen.

  • Rusning till robotutställning – 4800 biljetter sålda innan öppning

    I juli intar över hundra humanoida robotar Tekniska museet, men redan fyra månader innan öppning har 4 764 ivriga robotfantaster säkrat sin entrébiljett. Terminator-legenden T-800, Maria från Fritz Langs Metropolis, en japansk nyhetsuppläsare och sociala roboten Pepper är några av stjärnorna i Science Museums utställning Robots som startar sin världsturné i Stockholm.

  • Nordiskt spelmästerskap i Super Smash Bros till Tekniska

    Den 13 april möts nordens skickligaste spelare i Super Smash Bros för tuffa finalmatcher på Tekniska museet. Under dagen får publiken prova på spelet och passa på att inspireras av mästarnas bästa knep för att kasta ut sina motståndare.

  • De siktar på att skapa världens snällaste spelfestival

    ​Kvällen och natten den 18 maj förvandlas Tekniska museet till en festivalplats för spel, lek, allvar, glädje och fest. "Play" ska bli världens snällaste spelfestival – som under en kväll samlar både liveband, lasersvärdsfäktning och mängder av dataspelsupplevelser för alla som älskar spel, under ett och samma tak.

  • Tekniska museet inspirerar unga skolelever på USA-turné

    Under ett par år har Tekniska museet besökt skolor runtom i Sverige med turnerande Maker Tour-bussar. Med Sandvik som innovationspartner har tusentals barn fått möjlighet att labba med programmering, robotar och elektronik. Nu går turnén på export till USA.

  • Ericsson ny huvudpartner till Tekniska museet

    Ericsson blir Tekniska museets huvudpartner. Samarbetet ger helt nya möjligheter för framtida besökarupplevelser - både i form av utställningar och program. Partnerskapet är en del av kraftsamlingen kring innovation för en hållbar framtid på Tekniska som samlar flera av de viktigaste aktörerna i Sverige inom näringsliv, akademi, stiftelser och offentlighet.

  • Biljettsläpp till robotinvasion

    I juli intar över hundra humanoida robotar Tekniska museet, men redan nu kan ivriga robotfantaster säkra sin entrébiljett. Terminator-legenden T-800, Maria från Fritz Langs Metropolis, en japansk nyhetsuppläsare och sociala roboten Pepper är några av stjärnorna i Science Museums utställning Robots som startar sin världsturné i Stockholm.

  • Tekniska museet och Stora Enso bygger Stockholms smartaste byggnad i trä

    Med Stora Enso som huvudpartner och donationer om 85 miljoner kronor kraftsamlar Tekniska museet för att skapa en interaktiv, digital lär- och testmiljö för vetenskapskommunikation – Wisdome. Det är en av de enskilt viktigaste satsningarna på Tekniska museet sedan det grundades för snart 100 år sedan. För detta ändamål ska en ny innovativ och hållbar byggnad i trä uppföras.

  • Ny utställning visar arbetet bakom kulisserna på Tekniska museet

    Nu öppnar Tekniska museet en utställning där du kan komma närmare samlingarna med hjälp av digitala verktyg. Genom ett forskningsprojekt tillsammans med Umeå Universitet är det nu möjligt att interagera med utvalda delar av museets samlingar med hjälp av digitala applikationer.

  • Funkisfika för hela familjen i Tekniska museets nya matsäcksrum

    Tillbaka till funktionalismen – Tekniska museet öppnar nu totalrenoverade lokaler där matsäckslunch, klädskåp och toalettbesök får plats i funkishusets finrum. Med teknikhistoriska tapeter, formstarka funkisföremål och Corbusierkakel blir fikastunden ett av museidagens viktigaste stopp.

  • Tekniska by Pontus får hållbarhetsstjärna från KRAV

    Tekniska by Pontus, som öppnade för ett år sedan, kan nu stoltsera med KRAV-certifieringens stjärna. Det innebär att restaurangens råvaror uppfyller KRAVs regler och kontrolleras varje år, vilket garanterar gott för miljön och hälsan.

  • Nu är det dags att utse Årets industriminne 2019

    Svenska industriminnesföreningen (SIM) utlyser för 25:e året i rad utmärkelsen Årets industriminne. Vi vill gärna ha ditt förslag på anläggningar, objekt eller miljöer som förtjänar att uppmärksammas.

  • Robotsuccé från London gör världsturnéstart i Stockholm

    ​Nu är det klart att Tekniska museet blir första internationella stoppet för Robots – publiksuccén som skapats av Science Museum i London. Med över hundra humanoider är det den mest omfattande samlingen av människoliknande robotar som någonsin visats med välkända ansikten från filmer, ett japanskt nyhetsankare de senaste industrirobotarna.

  • Ny undersökning: Nio av tio lärare vill stärka sin digitala kompetens

    Hösten 2018 började nya tillägg i skolans läroplaner att gälla som ställer ökade krav på att stärka elevers digitala kompetens. En färsk Novusundersökning visar dock att var tredje grundskollärare saknar verktyg för att främja elevers digitala kompetens. Genom utbildningssatsningen Maker Tour – programmering i skolan bidrar Tekniska museet till att öka både elevers och lärares digitala kompetens.

  • Tekniska museet tar hem Stockholms tillgänglighetspris

    Stockholms Stad hyllar Tekniska museet för sina stora och kreativa satsningar på tillgänglighet. På måndagen tilldelades museet S:t Julianpriset – en prestigefull utmärkelse för organisationer som gjort framstående insatser för människor med olika funktionsvariationer.

  • Virtuella och verkliga djur flyttar in på Tekniska museets Megahelg spel

    Hur känns det egentligen att klappa en häst? När Tekniska museet bjuder in till spelhelg är det fullt fokus på djur – bland annat det populära hästspelet Star Stable, VR-upplevelser bland rymddjur och rally med sköldpaddor och drakar. Dessutom finns chansen att träffa Perla och Emanon – två livs levande hästar.

Visa mer