Gå direkt till innehåll

Ämnen: Ekonomi, finans

  • Nytt europarekord i pi-minne i helgen – Jonas återgav 24 063 decimaler på åtta timmar

    ​Jonas von Essen har gjort det igen. I helgen satte han nytt svenskt och europeiskt rekord på Tekniska museet genom att återge 24 063 decimaler av talet pi, ett rekordförsök som tog hela åtta timmar. Trots detta är Jonas lite besviken. Målet var att lyckas återge alla de 100000 decimaler som han memorerat – och tryckt upp i sin nya bok, ”Pi-boken 2.0”.

  • Bästa året någonsin på Tekniska – 387 697 besökare under 2019

    Med nyöppnade spelvåningen Play Beyond Play, den internationella turnépremiären av Science Museums Robots och ett brett programutbud har Tekniska lockat en rekordpublik. 387 697 personer besökte museet under 2019, fler än något tidigare år och en ökning på nära 20% från året innan.

  • Oväntat resultat när AI ger form åt utställning

    Artificiell intelligens har nu fått bearbeta designen till Tekniska museets kommande utställning Hyper Human. Designern Monica Förster har samarbetat med BAS ITG för att utforska vad som händer i den kreativa processen när formelement bearbetas av AI-algoritmer, och resultatet är något överraskande – när datorn får arbeta fritt förvandlas strama former till organiska, naturinspirerade strukturer.

  • ​Tusentals skolelever får gratis robotprogrammering på Tekniska

    På bara några timmar fylldes över två tusen platser i Tekniska museets programmeringsworkshops för skolan under hösten. Tillsammans med sina samarbetspartners Ericsson och Sandvik kan museet erbjuda årskurserna F till 3 gratis robotprogrammering i anslutning till den nyöppnade utställningen Robots.

  • Robotar lockar rekordpublik till Tekniska – dubblade besökarsiffror för juli

    Trots sommarvädret slår Tekniska museet alla tidigare besökarrekord – 48 166 personer, med fler än dubbelt så många gäster som juli 2018, men också en bra bit över de bästa höst- och vintermånaderna som annars är museets högsäsong. Det är framför allt de människoliknande maskinerna i den nyöppnade utställningen Robots som lockar både teknikfantaster, men också helt nya besökargrupper.

  • Tekniska tar hem eventbranschens silverpokal

    Med chockrosa bussar turnerar Tekniska museet till skolor för att ge fler unga chansen att upptäcka och inspireras inom teknik och naturvetenskap, med en särskild satsning på att öka den digitala kompetensen bland barn och lärare. Nu belönas Maker Tour-projektet med ett silverpris i event- och sponsringsbranschens tävling Gyllene Hjulet.

  • Rusning till robotutställning – 4800 biljetter sålda innan öppning

    I juli intar över hundra humanoida robotar Tekniska museet, men redan fyra månader innan öppning har 4 764 ivriga robotfantaster säkrat sin entrébiljett. Terminator-legenden T-800, Maria från Fritz Langs Metropolis, en japansk nyhetsuppläsare och sociala roboten Pepper är några av stjärnorna i Science Museums utställning Robots som startar sin världsturné i Stockholm.

  • Ericsson ny huvudpartner till Tekniska museet

    Ericsson blir Tekniska museets huvudpartner. Samarbetet ger helt nya möjligheter för framtida besökarupplevelser - både i form av utställningar och program. Partnerskapet är en del av kraftsamlingen kring innovation för en hållbar framtid på Tekniska som samlar flera av de viktigaste aktörerna i Sverige inom näringsliv, akademi, stiftelser och offentlighet.

  • Tekniska museet och Stora Enso bygger Stockholms smartaste byggnad i trä

    Med Stora Enso som huvudpartner och donationer om 85 miljoner kronor kraftsamlar Tekniska museet för att skapa en interaktiv, digital lär- och testmiljö för vetenskapskommunikation – Wisdome. Det är en av de enskilt viktigaste satsningarna på Tekniska museet sedan det grundades för snart 100 år sedan. För detta ändamål ska en ny innovativ och hållbar byggnad i trä uppföras.

  • Pontus Frithiof öppnar innovativ restaurang på Tekniska museet

    Innovativt, miljövänligt och lekfullt är temat när krögaren Pontus Frithiof och Modis restauranger flyttar in i Tekniska museets nybyggda restaurang. Det blir en färgstark miljö med nyskapande lösningar för att inspirera till innovation och klimatsmarta val. Som ny hållbarhetspartner till museet säkerställer energibolaget E.ON effektivt resursutnyttjande, grön el och återvinning av matavfall.

  • 20 miljoner kronor till domteater och VR-arena ska väcka ungas teknikintresse 

    Tekniska museet får 20 miljoner kronor av Knut och Alice Wallenbergs Stiftelse för att bygga en domteater med den senaste visualiseringstekniken för storskaliga projektioner samt en virtual reality-arena. Målet med den nya satsningen är att väcka barns och ungas intresse för naturvetenskap, teknik och dataspel.

  • En designklassiker fyller 100 år - Coca-Cola® flaskans svenska historia

    För precis 100 år sedan fick Coca-Cola flaskan sin unika kurviga form, och en historia fylld av framgångar startade. Nu öppnar Tekniska museet en ny utställning om designen bakom ett av världens mest kända varumärken – en berättelse där en svensk från Kungälv har en viktig roll.

  • Sista chansen att prova spelhistoriens favoriter

    I drygt tio månader har succéutställningen Game On 2.0 dragit rekordpublik till Tekniska museet i Stockholm, och nu närmar sig sista chansen att prova dataspelshistoriens favoriter. Under slutspurten bjuds besökaren på extra många spännande aktiviteter i utställningen.

  • 4,8 miljoner kronor till nytt science center för alla

    Arvsfonden beviljade i dagarna ett bidrag på 4,8 miljoner kronor till Tekniska museet för att skapa en interaktiv utställning som väcker intresset för teknik och naturvetenskap hos alla barn och unga – oavsett deras funktionsförutsättningar. Ambitionen att skapa ett science center för alla är nu ett stort steg närmare slutmålet.

  • Tekniska museet vann 1,7 miljoner till innovativt tillgänglighetsarbete

    Förra veckan blev det klart att Tekniska museets nya science center får 1,7 miljoner kronor i finansiering genom Post- och telestyrelsens innovationstävling Leka, lära, leva i konkurrens med 43 tävlingsbidrag. Pengarna ska användas till att alla barn ska ha möjlighet att lära naturvetenskap och teknik på ett interaktivt och lekfullt sätt.

  • Dataspelschef tar plats i Tekniska museets styrelse

    Oskar Burman, sverigechef för dataspelsföretaget Rovio utses idag som ledamot i Tekniska museets styrelse. Med bakgrund från några av världens största spelföretag blir han en stor tillgång när Tekniska museet nu storsatsar på insamling och dokumentation av dataspelshistorien.

  • Världsunik samling av dataspel anländer till Tekniska museet

    I veckan anländer containrar fullastade med dataspel och konsoler till Tekniska museet i Stockholm. Den turnerande utställningen Game On 2.0 är en världsunik samling dataspel där besökare får spela sig genom historien från 1960-tal till nutid.

Visa mer