Press release -

Jimmy Mårdell, Spotify, värmer upp Umeå inför Programmerings-SM

I samband med Programmerings-SM 2014 ordnar Codemill, Acino och Cinnober tillsammans event både innan och efter tävlingen i Umeå. Torsdag den 25 september blir det uppvärmning med inspirationsföreläsning och övningsuppgifter, och efter själva tävlingen lördagen den 4 oktober blir det middag och prisutdelning för de tävlande.

- Vi vill såklart öka intresset för programmering, men också se vilka problemlösartalanger som finns här just nu, säger Rickard Lönneborg, CEO för Codemill.

Jimmy Mårdell, Tech Product Owner på Spotify, har bjudits in för att inspirera studenterna att delta i tävlingen. Han kommer att prata om "Problem solving: From programming competitions to Spotify" och gå igenom gamla tävlingsuppgifter. Han har själv tävlat aktivt i programmering under åren 1997-2006 och vann tävlingen för Umeå universitet flera gånger. Även många av utvecklarna på Codemill har deltagit i Programmerings-SM.

- Jag tävlade själv under studietiden. Det var jätteroligt och gjorde mig absolut peppad på fler programmeringsproblem, säger Johanna Björklund, vice CEO för Codemill.

Föreventet 25/9 har krävt föranmälan men journalister hälsas välkomna utan föranmälan från kl 16.30 till Kårhuset Origo.

Fakta om Programmerings-SM 2014

Träningskvällen i Umeå den 25 september är en förövning inför Sverigetävlingen som hålls lördagen den 4 oktober kl 11-16 då den 19:e upplagan av Svenskt Mästerskap i Programmering kommer att hållas. Programmerings-SM är en programmeringstävling öppen för alla men främst riktad till studenter. Tävlingen är en del av Nordic Collegiate Programming Contest. Tävlingen är distribuerad och går samtidigt i Göteborg, Karlstad, Linköping, Luleå, Lund, Stockholm, Umeå och Uppsala.

Samma uppgifter ska under tävlingsdagen den 4 oktober också lösas av lag i Norge, Danmark, Finland och Island, vilket därmed gör tävlingen också till Nordiskt mästerskap. Totalt rör det sig om ett 20-tal lärosäten som är med under dagen.

Programmerings-SM är en lagtävling. Ett lag består av 3 personer och en dator (tillhandahålles av arrangörerna). Varje lag får 8-12 kluriga problem som de ska lösa så snabbt som möjligt. Det lag som löst flest uppgifter efter 5 timmar vinner. Om flera lag löser lika många uppgifter vinner det lag som har minst sammanlagd tid.

Första pris är evinnerlig ära. Lag bestående av studenter deltar dessutom i ACMs International Collegiate Programming Contest. En bra placering ger möjlighet att åka till regionsfinalen (NWERC), som i år går i Linköping, Sverige. Dit skickar universitet i hela nordvästra Europa sina bästa lag. Från regionsfinalen går minst ett lag vidare till världsfinalen i Marrakech, Marocko.

I världsfinalen har Sverige representerats av lag från Linköping, Lund, Stockholm och Umeå.

Related links

Topics

  • Data, Telecom, IT

Categories

  • codemill

We love to develop systems and can tackle most projects! We are especially interested in Media & Broadcast, Usability, and Open Source.

CodeMill is an IT consultancy firm. We provide development of new systems, maintenance and support for old systems as well as on-site consultants. We are typically involved in development processes all the way from defining goals and requirements, through development and testing, to integration and evaluation. As partners we are reliable, engaged and competent; all employees have an MSc degree (or higher) in Computing Science or Interaction Design. Since starting up in 2007 we have grown to over 30 employees.

Contacts

Rickard Lönneborg

Press contact CEO - Codemill Codemill 073-038 74 43

Johanna Björklund

Press contact CEO - Smart Video Smart Video 070-603 94 59

Related content

Related events