Blogginlägg -

Från källare till arena – e-sporten accepteras som sport

Att tävla i datorspel, eller ägna sig åt e-sport, har gått från att betraktas som en slags subkultur till att bli en allmänt accepterad sport. I Sverige beräknas flera hundra tusen människor ägna sig åt den växande sporten.

E-sport (elektronisk sport), är en relativt ny sport och har funnits i ungefär 25 år. Den tog form under 1990-talet och fram till bara för ett par år sedan ansågs e-sport vara en subkultur, och inte en sport. I takt med att medier rapporterar om sporten och fans flockas, har acceptansen för e-sport ökat. Idag beräknas flera hundra tusentals svenskar ägna sig åt sporten – som har tagit sig från mörka källarlokaler till enorma arenor. Flera av Sveriges största medier finns numera på plats för att bevaka olika tävlingar som anordnas, både nationellt och internationellt.

Simon Sundén, ansvarig för innehåll och produktion, e-sport på MTGx,menar att möjligheterna till att titta på matcherna i realtid har bidragit till populariteten:

– Ett nedslag i e-sportens utveckling syns i och med streamingboomen runt 2011. Då blev det mycket enklare att kunna titta på e-sport på nätet. Sådana möjligheter fanns inte riktigt tidigare. Från 2011 och framåt har publiken växt kraftigt och fyller idag hela arenor.

Egen förening, sommarläger och höga prispotter

Det bedrivs inte mycket forskning och studier om e-sport, men siffror från 2005 visar att det då var omkring 200 000 svenskar som ägnade sig åt att tävla inom e-sport. Två miljoner svenskar uppskattades då spela datorspel i allmänhet, och idag är nog siffrorna betydligt högre. År 2008 grundades Svenska E-sportföreningen vars syfte är att främja svensk e-sport, och och i år arrangeras till och med ett sommarläger för e-sportande ungdomar. Lägret leds av e-sportstjärnorna Ninjas in Pyjamas, vilket höjer statusen på sporten ytterligare:

– Bilden av vad en gamer eller e-sportare är håller på att förändras. Bilden har gått från Jolt-drickande män, till att ses som riktiga sportare. Ninjas In Pyjamas är ett typexempel på utvecklingen inom e-sportsvärlden. De har gått från att vara ett av de äldsta Counter-Strike-lagen till att bli superstjärnor. Till exempel säljs choklad och chips i deras namn, precis som om det vore Djurgården-halsduk, säger Simon Sundén, MTGx.

Att e-sportens utveckling kommer fortgå i en snabb takt är troligt, om man frågar Simon Sundén:

– Det här är så nytt så det är svårt att veta exakt hur utvecklingen ser ut. Spel är lika vanligt som vilken annan underhållning som helst. Trettonåringar spelar spel lika gärna som de går ut och sparkar boll. Så länge folk kommer vilja titta och tävla räknas e-sport som en sport.

Tips till Kerstins möte med e-sporten

I eftermiddag, klockan 14, ska Kerstin inta VIP-loungen på spelhallen Inferno i Stockholm. Där ska hon spela Battlefield 4 med experten Frank Martin. Det kan vara en stor utmaning för någon som precis lärt sig grunderna i både internet och hårdvara. Simons bästa tips till Kerstin är därför mer uppmuntrande än taktiskt:

– Försök att ha så kul som möjligt. Försök inte att bli orolig över saker som händer: Dataspel och e-sport kan vara ganska komplext och det är bättre att hänga med än att haka upp sig på att vara bäst i varje steg.

Se Kerstin och Frank Martin spela Battlefield 4 idag klockan 14.00, direkt på mynewsdesknow.se.


Källor:

http://www.sesf.se

http://www.sesf.se/wp-content/uploads/ATT-GÖRA-ESPORT-Om-datorspel-och-sportifiering.pdf

http://esport.aftonbladet.se/esport/ninjas-pyjamas-arrangerar-esportlager-sommar

Bildkälla: Denis Dervisevic

Ämnen

  • PR, kommunikation

Kategorier

  • internet
  • kerstin wolgers
  • livestream
  • mynewsdesk
  • mynewsdesknow
  • online
  • realtidskommunikation
  • wolgers
  • simon sunden
  • esport
  • e-sport
  • ninjas in pyjamas
  • frank martin

Kontakter

Sofia Juhlin

Presskontakt Nordisk Marknadschef, Mynewsdesk 0763400404