Pressemelding -

Gaming: Kan du for lite om barn og unges favorittsyssel?

Dagens foreldre mener ungene spiller for mye, men kan lite om de unges digitale liv.

I juli ble norske Emil «Nyhrox» Bergqvist Pedersen verdensmester i onlinespillet «Fortnite». Og i den siste tiden har det blitt stadig mer oppmerksomhet i Norge om esport. Dataspillindustrien er en av verdens største, og investeringsbanken Goldman Sachs anslår at kompetitiv spilling, eller e-sport, vil være en større TV-idrett enn amerikansk fotball innen 2022. Allikevel viser en fersk undersøkelse Elkjøp har gjort om nordmenns kunnskaper om teknologi, at 68 prosent ikke kjenner til begrepet e-sport.

Ifølge undersøkelsen mener halvparten av de spurte at barn spiller for mye dataspill. Men få foreldre engasjerer seg i barnas favoritthobby, og mange er fortsatt redde for hva spillene kan gjøre med barna deres.

Noe har allikevel skjedd når det gjelder oppfatningen av gaming blant nordmenn, særlig etter NRK-saken om Mats «Ibelin» Steen i våres. Ifølge Elkjøps undersøkelse sier mer enn hver tredje forelder at de synes det er vanskelig å følge med i barnas digitale liv.

Holdningsendring hos voksne

Nils Martin Øyo er gamingansvarlig i Elkjøp Norge. Han opplever at det har skjedd en dramatisk endring i måten folk oppfatter dataspill på.

- Gaming er et av våre sterkeste vekstområder. Interessen stiger i hele befolkningen, også blant foreldre. Flere foreldre har selv vokst opp med dataspill, og forstår hvor viktig det er for mange, forteller Nils.

Samtidig skulle én av fem norske foreldre ønske at de visste mer om dataspill, og to av fem mener foreldre burde vise like stor interesse for barn som spiller dataspill som for barn som driver med idrett. Øyo mener Elkjøp har et ansvar for å vise frem de positive sidene ved spill på en ansvarlig måte.

- Mange foreldre kommer innom for å spørre om hvilke spill som er gode. I Elkjøp tar vi ansvar for å vise frem verdien i dataspill. Mange av våre medarbeidere er selv gamere, og kan være de beste guidene for nysgjerrige foreldre, sier Øyo.

Øyo påpeker at ferdigheter som samarbeid, strategisk tenkning, problemløsing, teknologisk innsikt og språk er essensielt for å lykkes med dagens online-spill. Gaming er en måte å trene disse ferdighetene, mener Manpower som har begynt å oppfordre jobbsøkere til å sette gaming-erfaring på CV-en.

Gir ikke voldelige barn

En seiglivet myte er at voldelige dataspill gjør barn voldelige. Ifølge undersøkelsen svarte 32 prosent at de tror voldelige dataspill gjør barn voldelige.

Det er noe som kommer opp med jevne mellomrom, men det er ikke noe hold i det. Det finnes ingen forskning som bekrefter denne påstanden. Så sent som i fjor konkluderte et stort tysk forskningsprosjekt faktisk med at det ikke var noen sammenheng mellom voldelige dataspill og aggressivitet hos barn og ungdom. Selv om en del spill handler om å knerte motstandere, handler det mer om strategi og samarbeid. Ikke glem at sjakk jo også handler om å drepe motstanderen, selv om det kanskje er mindre grafisk enn en del dataspill, innrømmer Nils Martin Øyo.

Related links

Emner

  • Kunst, kultur, underholdning

Kategorier

  • teknotrøbbel
  • esport

Elkjøp er et av Nordens største handelsforetak innen forbrukerelektronikk og elektriske husholdningsapparater, og omsatte varer og tjenester for NOK 38,3 milliarder i regnskapsåret 2018/19. Driftsresultatet var NOK 1.228 millioner.

Konsernet har etablert detaljistvirksomhet i Norge, Sverige, Danmark, Finland, Island, Grønland og på Færøyene, med hovedforankring rundt stormarkedskonseptet.

Alle de mer enn 400 varehusene i Norden får i hovedsak sin vareforsyning fra egen distribusjonsvirksomhet, med sentrallager i Jönköping på 107.000 kvadratmeter.

Ca 11.000 ansatte er sysselsatt i Elkjøp-konsernet, som er eid av britiske Dixons Carphone - en av Europas største forhandlere innen forbrukerelektronikk.

Kontakter

Relatert innhold

  • Én av tre nordmenn henger ikke med

    Teknologitoget går stadig raskere. Ifølge en ny rapport fra Elkjøp rapporterer så mange som én av tre at de ikke klarer å henge med på utviklingen. – Teknologien er i ferd med å skape klasseskiller, sier Fredrik Tønnesen, administrerende direktør i Elkjøp Norge.

  • Låner ut gamingmaskiner til forskning på Covid-19

    Selv om det av smittehensyn ikke er mulig å game i Elkjøps butikker akkurat nå, går datamaskinene døgnet rundt. Datakraften lånes ut til forskere i jakt på et Covid-19-gjennombrudd.

  • Årets produkt 2020: Playstation 5!

    Elkjøp har sammen med kundene sine kåret «Årets produkt 2020», her er topp ti-listen!
    Engasjementet har vært høyt da de mest populære produktene som ble lansert i fjor skulle stemmes frem. Ikke overraskende stakk PS5 av med seieren.
    - Dette har vært veldig moro, og det var ekstra gøy å se engasjementet til kundene våre da vi ønsket hjelp med å stemme frem «Årets produkt», gjennom vår kundekl

  • Flere kvinner opplever trakassering når de gamer – det vil Elkjøp og Lenovo bekjempe


    Andelen jenter og kvinner som gamer har økt betraktelig de siste årene, og i dag er 44 prosent av gamere jenter. Av disse er det avdekket at 77 prosent har opplevd å bli trakassert i gamingmiljøet.
    - Vi har knust mange myter rundt gaming og påstanden om at det bare er gutter som spiller er heldigvis på vei til å bli utdatert den også. Samtidig er det et voksende problem at de som er kvinne

  • Mind the (tech) gap

    ​I Norge har vi det aller meste. Vårt digitale samfunn lar oss leve enklere, raskere og billigere. Men samtidig som de fleste av oss får det bedre, faller andre utenfor.