Blogginlägg -

Top 5 utmaningar för utvecklare av mobila applikationer

Många tror att skapandet av en applikation för mobila plattformar är detsamma som att skapa en applikation för stationära eller bärbara datorer. Det är inte sant. Är de alla datorer? Ja. Är alla datorer byggda på samma sätt? Definitivt inte. Nedan kan du läsa om några av de största utmaningarna du som utvecklare kan möta när du bygger applikationer för fullstora datorer till handhållna mobiltelefoner.

Vi kan börja med skärmytan. Skärmstorleken för en dator varierar vanligtvis mellan 13 och 15 tum. Skärmstorleken för mobila enheter börjar på 3 tum och ökar genom plattorna upp emot 10 tum. Så allt du ser på 13 + tums skärmarna går inte att applicera till de mobila enheterna. Därför har många mobila utvecklare antagit den minimalistiska inställning, vilket betyder att bara de objekt som är absolut nödvändiga för funktionaliteten av applikationen, ingår i den mobila versionen.

Nästa utmaning är touch vs klick funktionen. Som mobil utvecklare måste du tänka på att användarna använder sina fingrar istället för en muspekare för att interagera med användargränssnittet. Så den stora skillnaden blir att medan en muspekare kan välja en exakt punkt på 1 pixel, tar ett vuxet finger upp 30 eller fler pixlar. Vilket innebär att du med en touch inte kan uppnå samma precision och noggrannhet. Med ”touchen” i åtanke, måste du som utvecklare skapa en större "tap-able” yta än vad annan plattformsutveckling skulle kräva.

En annan sak att ha i åtanke vid byggandet av applikationer för mobila plattformar är lagring och utrymme för minne och resurser. Mobila enheter har fortfarande inte lyxen att ha en stor mängd minne, batteritid, hårddiskutrymme mm på grund av sin ringa storlek. Dessutom får vi inte glömma att andra program kommer att köras i bakgrunden. Att ha en app som tar upp för mycket plats  kommer orsaka krascher, längre svarstider och dåliga recensioner.

Layout och flöde. Mobila programmerare och designers måste hitta sätt för att kompensera för det lilla skärmutrymmet. I stället för att anpassa alla funktioner till en skärm, delas de ofta upp på flera skärmar med hjälp av ett navigationssystem. Detta gör att det ibland kan vara svårt att inte bara hitta rätt sätt att bryta innehållet, utan det kan också vara svårt att skapa ett navigeringsflöde som är vettigt.

Den femte utmaningen är användarupplevelsen. Eftersom mobilanvändandet har exploderat har också användarupplevelsen blivit viktigare än någonsin. Med en sådan liten skärm, kan det vara väldigt lätt att göra en användare frustrerad och få dem att aldrig ladda ner eller använda er app igen. Om de sedan berättar för sina vänner och familj om vilken dålig upplevelse det var, kan ett dåligt rykte vara ett faktum.

Så hur kan ni undvika problem som de som nämnts ovan? Klicka här för att läsa mer om hur vi kan hjälpa er att få kontroll och förbättra era mobila applikationer. Mobile Application Monitoring ger er en omfattande monitoreringslösning för användarupplevelser för iOS- och Androidappar. Med hjälp av den molnbaserade Free Edition kan ni snabbt och enkelt övervaka era mobila applikationer, och få en djupare insyn i slutanvändarnas användande, upplevelser och prestanda.

Läs hela blogginlägget här.


Relaterade länkar

Ämnen

  • Data, Telekom, IT

Kategorier

  • application performance
  • mobil
  • prestanda

Relaterat innehåll

  • Utvecklingsbloggen- om Aftonbladets IT-utveckling: Top Mobile and Web Performance Problems (video)

    Den 13 februari gästtalade Andreas Grabner från Compuware på Meetup gruppen "Stockholm Web Performance Group" möte den 13 februari 2014. Han talade om vanliga prestandaproblem och hur Compuwares verktyg enkelt kan hitta och diagnostisera dem. Du hittar hela presentationen på Aftonbladets IT-blogg, Utvecklingsbloggen.
    http://bloggar.aftonbladet.se/utvecklingsbloggen/2014/03/13/top-mobile-and-web

  • Kommer FIFA att fixa problemen med sin mobilapp innan VM?

    Jag pratade med ett par vänner om fotbolls-VM 2014 som inleds snart och vi ville kolla upp ett par fakta på nätet med hjälp av FIFA:s officiella mobilapp för att avgöra en diskussion. När vi hittade den officiella FIFA-appen på Google Play blev jag nyfiken på varför så många recensioner hade gett den dåliga betyg på sistone.

  • Hur du kan övervaka prestandan hos dina konkurrenters webbplatser

    Du kan lägga ned MILJONER varje år på att förbättra och underhålla din applikation, men om du inte har någon kunskap om dina konkurrenter, hur ska du då kunna veta hur du står dig på marknaden och om alla dina investeringar har varit värda pengarna?

  • Värdet av att kunna mäta användarupplevelsen:WEB, App och Mobil

    ​I och med införandet av mobilwebben och renodlade mobilappar är din webbplats inte längre den enda kontaktpunkten mot kunderna. Ingen har uttryckt detta bättre än Mike Austin, Director of e-Commerce hos RoomsToGo: ”Våra kunder förväntar sig samma upplevelse i alla våra säljkanaler vare sig det handlar om webbplatsen, mobilwebben eller den traditionella butiken!”

Relaterade event