Gå direkt till innehåll

Pressmeddelande -

Pressinbjudan: Så ska datorspelens drivkrafter få fler i unga i sysselsättning

Idag saknar 80 000 unga mellan 15 och 24 år sysselsättning. Samtidigt har många ungdomar, i målgruppen, ett starkt intresse för datorspel, spelteknik och spelkultur. Med ett nytt forskningsprojekt vid Högskolan i Skövde är målet att datorspelens positiva drivkrafter ska komma till nytta på nya sätt – för att få fler unga i jobb eller studier. Måndagen den 2 juli tas nästa avstamp, vid ett seminarium i Almedalen.

– Vi ser att gruppen av ungdomar är ungefär lika stor oavsett låg- eller högkonjunktur. Så vi behöver nå de här ungdomarna på nya sätt, på deras villkor, säger Katrin Dannberg, adjunkt i medier, estetik och berättande vid Högskolan i Skövde, och fortsätter:

– Syftet och målet är nyttja ungdomarnas engagemang kring spelintresset för att motivera dem att göra klart sina studier eller på andra sätt ta sig närmare arbetsmarknaden.

Seminariet utgår från Studio Ludum, ett metodkoncept skapat av spelintresserade ungdomar, forskare vid Högskolan i Skövde och kommuner i Skaraborg. I Studio Ludum används den positiva drivkraften i spel och spelkultur för att föra ungdomar närmare skolan eller ett arbete.

Belöningsmekanismer i fokus på seminariet

Under seminariet diskuterar vi de generella utmaningar som finns när vi vill nå och förstå ungdomar som varken arbetar eller studerar. Vi belyser hur de motivations- och belöningsmekanismer som finns i dataspel kan användas för att öka interaktionen med och engagemanget hos spelintresserade ungdomar. Till sist frågar vi oss hur ”spelifiering” kan komplettera samhällsinsatser som dessa ungdomar redan möter.

– Spelifiering handlar om att använda mekanismer som är vanliga inom spel, exempelvis tydliga regler och målsättningar som motiverar och belönar spelaren. I projektet Studio Ludum kommer vi att använda den naturliga dragkraft som spel har för att skapa ett engagemang hos deltagarna, avslutar Katrin Dannberg.

Medverkande

Adam Palmquist, utvecklingsledare, Insert Coin
Isabel Eriksson, kulturstrateg, Skaraborgs kommunalförbund
Max Danielsson, teknik- och spelintresserad tonåring som jobbat för Arbetsförmedlingens innovationscenter
Katrin Dannberg, adjunkt i medier, estetik och berättande, Högskolan i Skövde
Rebecka Herdevall, handläggare för bidrag till insatser för unga som varken arbetar eller studerar, Myndigheten för ungdoms- och civilsamhällesfrågor

Per Strömbäck, dataspelsbranschen, moderator

Tid & Plats

Tid: måndag 2 juli, kl. 12:00-13:00
Plats: Västsvenska Arenan i direkt anslutning till Almedalsparken, intill Västerport på Strandvägen, Visby.

För mer information, kontakta

Per Backlund, professor i informationsteknologi, Högskolan i Skövde, per.backlund@his.se, 0500-448 346

Följ Högskolan i Skövde under Almedalsveckan

Under Almedalsveckan går det att följa Högskolans seminarier. Samlad information om Högskolans medverkan och seminarier finns på www.his.se/almedalen.

Seminarierna kommer att livesändas på Högskolans Facebooksida.

Efter respektive seminarium publicerar vi en sammanfattande video på www.his.se/almedalen.

Läs mer om Västsvenska Arenan.

För ytterligare information om Högskolans närvaro i Visby under Almedalsveckan

David Kvicklund, kommunikatör och pressansvarig, 0500-44 80 31.

Ulf Nylén, ledningskommunikatör och projektledare för Högskolans närvaro Almedalen 2018, 0500-44 80 61.

Ämnen

Kategorier

Regioner


Vi är en modern högskola som präglas av en öppen och välkomnande atmosfär, förstklassiga utbildningar och internationellt konkurrenskraftig forskning. En plats där vi gör framsteg, varje dag.

Kontakter

Relaterat innehåll

  • Ludea, den digitala världen i Studio Ludum-appen.

    Skapar spelvärld för att motivera unga

    Sedan förra året bedrivs det EU-finansierade forskningsprojektet Studio Ludum vid Högskolan i Skövde. Projektet ska med dataspel som drivkraft stötta spelintresserade ungdomar som inte studerar eller funnit sin plats på arbetsmarknaden. Ett nytt sätt att motivera ungdomarna är via en app, som ska fungera som en brygga mellan den digitala miljö ungdomarna är bekväma med och den fysiska världen.

  • Kollage av bilder från Studio Ludums verksamhet. Foto/kollage: Studio Ludum

    Framgångsrika Studio Ludum avslutas med nystart

    Innovationsprojektet Studio Ludum har med dataspel som drivkraft stöttat spelintresserade UVAS (unga som varken arbetar eller studerar) till att inleda eller återuppta studier och komma närmare arbetslivet. Projektet avslutas nu vid Högskolan i Skövde genom en digital slutkonferens. Men konceptet är framgångsrikt och Studio Ludum fortsätter i annan regi, tillsammans med bland annat Skövde kommun.