Gå direkt till innehåll

Ämnen: Datorspel

  • Under två intensiva dagar i juni är den populära spelmässan tillbaka på Commerce.

    Uppdaterad pressinbjudan: Skövde visar upp framtidens spelsuccéer

    Lördag och söndag den 7-8 juni förvandlas Commerce köpcentrum i Skövde till en levande spelvärld. Då bjuder Högskolan i Skövde, Sweden Game Arena, Next Skövde och Commerce in till en gratis spelmässa fylld med action, äventyr, skräck, pussel – och inte minst massor av spelglädje.

  • Det stora älgspelet är utvecklat av en grupp masterstudenter vid Högskolan i Skövde. Bild: SVT

    Den stora älgvandringen blev spel – skapat av Skövdestudenter

    Den 27 april lanserades ett nytt spelkoncept baserat på SVT:s populära livesändning Den stora älgvandringen. Det stora älgspelet är utvecklat av en grupp masterstudenter vid Högskolan i Skövde och förvandlar slow-TV-fenomenet till en interaktiv upplevelse.

  • Sverige borde göra en excellenssatsning inom dataspelsområdet. Det är önskemål som Högskolan i Skövde lyfter fram i sitt budgetunderlag till regeringen.

    Excellenssatsning på dataspelsområdet en möjlighet för regeringen

    Högre anslag för att utbilda fler människor till bristyrken. Resurser för att bygga än mer excellens inom bland annat digitalisering, beredskap och cybersäkerhet samt precisionsmedicin. Dessutom borde Sverige göra en excellenssatsning inom dataspelsområdet. Det är önskemål som Högskolan i Skövde lyfter fram i sitt budgetunderlag till regeringen.

  • Julian Togelius, professor med inriktning datavetenskap och AI på New York University. Under ett år kommer han att ha en tjänst som gästprofessor vid Högskolan i Skövde och det sker i samarbete med Science Park Skövde.

    Ny AI-professor ska lyfta spelstaden Skövde

    Julian Togelius, professor i AI och datavetenskap vid New York University, blir under ett år gästprofessor vid Högskolan i Skövde i samarbete med Science Park Skövde. Han ska arbeta med att integrera AI i spelutbildningarna och samtidigt stötta företag inom Science Park i att utveckla sin AI-användning. Han är även keynote speaker på Sweden Game Conference i Skövde i oktober.

  • Den 7-8 juni presenterar dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde, samt ett antal startup-företag inom Sweden Game Arena, sina – och framtidens – dataspel.

    Pressinbjudan: Kom och testa framtidens spelsuccéer!

    Fredag och lördag 7-8 juni presenterar dataspelstudenter från Högskolan i Skövde, samt ett antal startup-företag inom Sweden Game Arena, sina – och framtidens – dataspel. Spelmässan, med ca 35 spel, är en del av Junikalaset och hålls i Commerce köpcentrum i Skövde.

  • Illustration: Laila Bulduk

    Sju anledningar till att ta e-sportlov

    Sportlov! Att vi ägnar oss åt fysisk aktivitet är viktigt för hälsan – men det finns faktiskt också fördelar med att spela dataspel. Högskolan i Skövde listar sju anledningar till varför du också kan göra sportlovet till ett e-sportlov.

  • Per Backlund, professor på Högskolan i Skövde och ordförande för Svenska Spelforskarrådet deltar i "Spelalmedalen" under Almedalsveckan.

    Spelalmedalen – en gemensam satsning på kunskap och dialog

    “5 000 år av spel och moralpanik”, “Spelens roll i framtidens kulturskola” och “Hur kan Sverige bli världsledande på spelforskning?” Det är några av rubrikerna när Högskolan i Skövde, Uppsala universitet, Svenska Spelforskarrådet, Sverok och Dataspelsbranschen gör en gemensam satsning på kunskap och dialog i Almedalen. Samarbetet är nytt för i år och samlas under paraplynamnet Spelalmedalen.

  • Påminnelse: Inbjudan till Adjöss och tack för spelen!

    Påminnelse: Inbjudan till Adjöss och tack för spelen!

    Vad ligger bakom spelsuccéerna från Sverige och Skövde? Hur blir ett spel till och hur mycket tanke, planering, kunskap och slit krävs det? Det är frågor som Högskolan i Skövde, tillsammans med studenterna på dataspelsutvecklingsprogrammen, ska försöka att besvara under spelkonferensen Adjöss och tack för spelen, 31 maj och 1 juni. Konferensen är gratis och öppen för allmänheten – välkommen!

  • För att uppmärksamma 20-årsjubileet av dataspelsutbildningarna har Högskolan i Skövde producerat en film.

    20 år av framgångsrik spelutbildning på Högskolan i Skövde

    Programmen inom dataspelsutveckling lockar varje år tusentals sökande till Högskolan i Skövde och här finns norra Europas största och bredaste utbud av dataspelsutbildningar. Från Skövde kommer också flera av de senaste årens stora svenska spelsuccéer. Det är ingen slump att det har blivit så. I en ny film speglar Högskolan den 20-åriga framgångssagan.

  • Deborah Carlander får Högskolan i Skövdes mångfaldsstipendium 2023. Hon får det för sitt examensarbete utvecklade ett mobilspel för kvinnor med autism.

    Deborah får Högskolan i Skövdes mångfaldsstipendium för spel till kvinnor med autism

    Högskolan i Skövde delar varje år ut ett mångfaldsstipendium. 2023 tilldelas studenten Deborah Carlander stipendiet för sitt examensarbete Stimma lugnt - Ångestreducering via spel för kvinnor med autism. Årets stipendiat har i sitt examensarbete på programmet Dataspelsutveckling – design, utvecklat ett mobilspel som syftar till att minska ångest hos kvinnor med autism.

  • Tobias Karlsson, industridoktorand på Högskolan i Skövde.

    Spelstudio i Skövde investerar i forskning för ökad lönsamhet

    Pieces Interactive har valt att finansiera en spelforskare från Högskolan i Skövde. Som svenskt spelföretag inom underhållning gör det dem än så länge unika. –Forskningen skapar förutsättningar för att skapa en bättre arbetsmiljö och snabba på vår produktutveckling, säger Robert Lazic, VD på Pieces Interactive.

  • Allmänheten är välkommen att testa spel och lära sig mer om spelutveckling under slutkonferensen "Adjöss och tack för spelen" 31 maj och 1 juni.

    Pressinbjudan: Adjöss och tack för spelen!

    Vad ligger bakom spelsuccéerna från Sverige och Skövde? Hur blir ett spel till och hur mycket tanke, planering, kunskap och slit krävs det? Det är frågor som Högskolan i Skövde, tillsammans med studenterna på dataspelsutvecklingsprogrammen, ska försöka att besvara under spelkonferensen Adjöss och tack för spelen, 31 maj och 1 juni. Konferensen är gratis och öppen för allmänheten – välkommen!

  • Projektet Spel som problem eller möjlighet har skapat en gemensam mötesplats för öppna och problematiserande samtal om barns och ungas spelande. Foto: Tobias Andersson

    Pressinbjudan: Det svenska spelundret eller det svenska spelproblemet?

    Det svenska spelundret lyfts fram som en stor exportframgång för Sverige, samtidigt som spelandet i sig lyfts som något problematiskt. Det gjorde att Science Park Skövde, Högskolan i Skövde och Balthazar Science Center ville belysa och problematisera dataspelens roll i samhället. Nu presenteras projektets resultat.

  • Många indiespelutvecklare är bra på spelutveckling, men saknar erfarenhet av publicering. Yanhui Su har utvecklat en ny metod som kan hjälpa indiespelutvecklare vid publicering av mobilspel av typen free-to-play (F2P).

    Forskning hjälper indiespelutvecklare med publicering

    Spelindustrin utvecklas ständigt och forskningen om spel blir mer omfattande, men det är få forskningsinsatser som fokuserar på publicering. Det gäller särskilt publicering av indiespel. Yanhui Su, doktorand vid Högskolan i Skövde, har tagit fram en metod och ett verktyg för att kunna använda spelanalys inom indiespelspublicering.

  • Sveriges spelutbildningar möts på Sweden Game Conference

    Sveriges spelutbildningar möts på Sweden Game Conference

    Den 13-14 oktober hålls Sweden Game Conference i Skövde. Under temat "Stärka den svenska spelbranschen" bjuder SGC in politiker och deltagare från spelbranschens alla hörn – inklusive akademin. Under torsdagen arrangeras därför, för första gången, ett symposium för lärare inom spel, med syftet att diskutera pedagogiska frågor kring Sveriges spelutbildningar.

  • Marcus Toftedahl, doktorand på Högskolan i Skövde, har tittat närmare på vad små spelbolag behöver göra för att anpassa sina spel till olika marknader runt om i världen.

    Hjälper spelföretag att anpassa sina spel till en global marknad

    Spelbranschen är en global bransch. Det innebär att oavsett var någonstans i världen ett spelföretag är baserat har de en global spelarbas och kan behöva anpassa sina spel därefter. Marcus Toftedahl, doktorand på Högskolan i Skövde, har tittat närmare på vad små spelbolag behöver göra för att anpassa sina spel till olika marknader runt om i världen.

  • Så kan ett dataspels försäljning förutspås

    Så kan ett dataspels försäljning förutspås

    I en ny studie från Högskolan i Skövde, University of Virginia och Lancaster University har forskare tagit fram en modell som dataspelsföretag kan använda för att förutspå konkurrenters försäljning, planera kommande lanseringar och investeringar i sina spel. Modellen baseras på indata från egen, tidigare försäljning och Googletrender gällande konkurrenternas kommande lanseringar.

  • Är dataspel ett problem eller en möjlighet? Dataspelsforskaren Marcus Toftedahl, Högskolan i Skövde, vet och förklarar det vid sin öppna föreläsning onsdagen den 21 september.

    Pressinbjudan: Dataspel som problem eller möjlighet? Vad alla behöver veta om spel – och lite till!

    Dataspel har kommit att bli en av våra största och viktigaste kulturformer, som lockar både vuxna, ungdomar och barn. Men vad vet du om spel och spelkultur? Kan man lära sig något bra av spel och i så fall vad? Hur hänger spel ihop med sociala medier? Och vill du förstå mer om det som händer i den digitala världen? Svaren ges vid höstens första populärvetenskapliga café på Högskolan i Skövde.

  • Fredag och lördag 3-4 juni presenterar spelstudenter från Högskolan i Skövde, samt ett antal start-up företag från Science Park Skövde, sina – och framtidens – spel på Commerce i Skövde.

    Pressinbjudan: Välkommen på spelmässa i Skövde!

    Fredag och lördag 3-4 juni presenterar studenter från de olika programmen inom dataspelsutveckling på Högskolan i Skövde, samt ett antal start-up företag från Science Park Skövde, sina – och framtidens – spel inne i Commerce köpcentrum. Spelmässan är starten för Högskolan i Skövdes firande av dataspelsutbildningarnas 20 års-jubileum.

  • De ska få en virtuell kram att kännas verklig

    De ska få en virtuell kram att kännas verklig

    Ett nytt labb är under uppbyggnad på Högskolan i Skövde. Där ska psykologiska experiment inom medvetandeforskning kombineras med VR-teknik. Kan forskarna få en virtuell kram att kännas verklig?

Visa mer