Gå direkt till innehåll

Ämnen: Bibliotek, museum

  • Sagospelet Skaraborg bygger på berättelserna om Kiras och Luppes äventyr med Skaraborgs sagoväsen.

    Pressinbjudan: Lansering av brädspel om Sagolandet Skaraborg!

    Äntligen är det här, brädspelet Sagospelet Skaraborg. Spelet bygger på berättelserna om Kiras och Luppes äventyr med Skaraborgs sagoväsen i bokserien KLUB. Välkommen på pressträff för att få veta mer om ”årets Skaraborgs-julklapp”!

  • Under kvällen kommer statsvetaren och professorn Sören Holmberg, verksam vid Göteborgs universitet, att prata om sitt kunskapsområde politiska val, det svenska riksdagsvalet och mellanårsvalet i USA. Foto: Johan Wingborg

    Årets hedersskaraborgare och Sören Holmberg till Skaraborgs Akademis helkväll på Högskolan

    Skaraborgs Akademi, som består av arton namnkunniga skaraborgare i förskingringen, tar hand om hela kvällen vid höstens tredje populärvetenskapliga café på Högskolan i Skövde den 17 november. Aftonens konferencier, tillika akademiledamoten, Carl Henrik Ohlsson lyfter bland annat fram presentationen av Årets hederskaraborgare och föreläsningen av den kände valexperten, professor Sören Holmberg.

  • Bilden är från lekplatsen Äventyret i Skövde. Foto: Micaela Persson/Next Skövde.

    Rädda folktroväsen i Skaraborg under påsklovet

    Ladda mobilen, packa picknickkorgen och häng med vännerna Kira och Luppe för att hjälpa trollforskaren att rädda folktroväsen i Skaraborg undan den elaka Cirkusdirektören, som egentligen är ett troll, en bergakung. Under påsklovet kan du göra en magisk resa över Skaraborg där du får lära dig mer om platser, väsen, magi och skatter.

  • Barn spelar Minecraft inom projektet Urban Cultural Planning.

    Barn skapar världsarvet Karlskrona – i Minecraft

    Örlogsstaden Karlskrona är en del av UNESCOs världsarv. På söndag, 24 oktober, har barn och ungdomar bjudits in till Marinmuseum i Karlskrona, för att bygga världsarvet i Minecraft. Evenemanget är en fortsättning på ett liknande projekt Högskolan i Skövde höll 2019, där barn byggde upp staden Karlskrona i spelet.

  • Genom att scanna QR-koder utanför stugorna i Fornbyn i Skara får besökaren träffa fiktiva bybor. Det digitala äventyret har sin grund i ett examensarbete på Högskolan i Skövde. Illustration: Christina Jonsson

    Niclas skapar digital upplevelsevandring för barn i Fornbyn

    Fornbyäventyret är ett innovativt berättandeverktyg där besökare med hjälp av QR-koder och länkade hemsidor kan uppleva ett interaktivt äventyr. I friluftsmuseet Fornbyn i Skara förflyttas besökaren, med hjälp av mobiltelefonen, tillbaka flera hundra år i tiden. Niclas Loodus-Dristig ex-jobb på magisterprogrammet Digitalt berättande: spel och kulturarv på Högskolan i Skövde är grunden för arbetet

  • Högskolebiblioteket i Skövde bygger om i sina lokaler. Foto: Högskolan i Skövde

    Högskolebiblioteket bygger om inför hösten

    Högskolebiblioteket i Skövde bygger om i sina lokaler. En ny studieyta skapas och personalrum och en tyst läsesal får annan utformning än tidigare. – Vi arbetar kontinuerligt med att skapa en varierad och stimulerande studie- och arbetsmiljö för studenterna och andra besökare, säger Lotta Gustafsson, bibliotekschef.

  • Bild från Kristofer Vaskes spelapp för gånggrifterna kring Falköping

    Kulturarv engagerar genom digitalt berättande

    Går det att göra berättandet kring besöksmål mer spännande och är det i så fall möjligt att använda digital teknik på ett hållbart sätt för att lyckas? Det undersöker forskare och studenter vid Högskolan i Skövde genom projektet KASTiS. Projektet har visat sig så framgångsrikt att det förnyats och kommer pågå i ytterligare tre år.

  • Nu kommer den elfte boken i serien om Kiras och Luppes Bestiarium. Den här gången med en (lagom) läskig varulvshistoria i Töreboda.

    Barnboken om varulven Petrus lanseras i Töreboda

    På fredag är det dags för boksläpp för den elfte barnboken i serien om Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB) som drivs vid Högskolan i Skövde. Den här gången utspelar sig historien i Töreboda kommun och temat passar väl in i dessa Halloweentider. Lagom läskig läsning och operation rädda pojke från varulvsförbannelse utlovas i boken Petrus.

  • Nytt brädspel om skaraborgsk sagokultur

    Nu blir sagorna om Kira och Luppe också till brädspel. På lördag testas spelet, som utvecklats av Högskolan i Skövde-studenterna Pontus Hållberg och Robin Ahlström, på Kulturfabriken i Skövde.

  • Almedalen 2018: När nytt möter gammalt i den digitala berättelsen

    Kultur- och naturarvet, med berättelser om platser och lokala historier, har med den nya teknikens möjligheter chansen att tilltala en ny generation. Men hur kan det göras i praktiken? Under Högskolan i Skövdes seminarium i Almedalen lyftes goda exempel fram där modern spelutveckling och forskning kan kombineras med lokala traditioner. Som kan få en ny generation att föra arvet vidare.

  • Pressinbjudan: Så gör vi natur- och kulturarvet mer levande – digitalt

    För att skydda och trygga vårt natur- och kulturarv förs ofta digitalisering fram som en lösning. Men hur undviker vi att digitaliseringen inte bara blir ytterligare en form av magasinering? Är berättande via dataspelsteknologi en möjlig lösning? Under ett seminarium i Almedalen, den 4 juli, djupdyker Högskolan i Skövde i frågan med stöd av konkreta exempel.

  • Ska Vätterjungfrun, med Kiras och Luppes hjälp, lyckas komma undan från cirkusdirektören och den elake vätten Vilhelm von Vreten?

    Vätterjungfrun dyker upp i Karlsborg

    Nu släpps den tionde boken i barnboksserien Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB). Den här gången utspelar sig berättelsen i Karlsborg där Vätterjungfrun – med hjälp av Kira och Luppe – försöker undkomma den onde cirkusdirektören. På lördag är det dags för lansering på Karlsborgs bibliotek.

  • Äventyret med Kira och Luppe fortsätter. Nu i Tidaholm. Illustration: Agnes Kling.

    Lansering för barnboken Alva

    Måndagen den 26 mars sker det nionde boksläppet i barnboksserien Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB). Lanseringen sker på Tidaholms museum. Och just i Tidaholm utspelas boken. Hit har nämligen Kira och Luppe följt de elaka cirkustrollen. Och precis som i tidigare böcker i serien är det dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde som skapat innehållet.

  • Högskolan i Skövde lär seniorer spela dataspel

    Seniordagen som går av stapeln på Skövde Kulturhus under torsdagen den 7 november har temat ”Senior i det digitala samhället”. Under dagen har besökarna möjlighet att prova på att spela dataspel under ledning av Marcus Toftedahl och en grupp dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde.

  • Momos kamp om tiden blir utställningsspel

    Momos kamp om tiden blir utställningsspel

    Ett dataspel baserat på boken Momo eller kampen om tiden. Det ska studenter från Högskolan i Skövde skapa. Spelet kommer att ingå i utställningen ”Det ligger i tiden” som öppnar i Kristianstad hösten 2014.

  • Webometrics ranking – Högskolan klarar sig bra men kan utvecklas

    Webometrics ranking – Högskolan klarar sig bra men kan utvecklas

    Rankingen från Webometrics är ett sätt att uppskatta genomslaget för ett lärosätes närvaro på webben. Nyligen presenterades en ny världstäckande Webometricslista. Högskolan i Skövde klarar sig bra i jämförelse med andra liknande lärosäten i Sverige.

  • Exjobbet – en tidsresa på 400 år

    Carlos Garza och Armanj Dabbaghs examensarbete tog dem 400 år bakåt i tiden. De båda studenterna undersökte hur en del av regalskeppet Vasas botten egentligen mår.

  • Tidig vision viktig när ett bibliotek ska byggas

    När ett bibliotek ska byggas måste det finnas en vision på plats tidigt i arbetet. En idé som beskriver bibliotekets funktion. Det konstaterar bibliotekarien Krister Johannesson som har doktorerat på processen som gav Kalmar ett nytt högskolebibliotek.