De ska få en virtuell kram att kännas verklig
Ett nytt labb är under uppbyggnad på Högskolan i Skövde. Där ska psykologiska experiment inom medvetandeforskning kombineras med VR-teknik. Kan forskarna få en virtuell kram att kännas verklig?
Ett nytt labb är under uppbyggnad på Högskolan i Skövde. Där ska psykologiska experiment inom medvetandeforskning kombineras med VR-teknik. Kan forskarna få en virtuell kram att kännas verklig?
I ett nytt projekt ska Science Park Skövde, Högskolan i Skövde och Balthazar Science Center skapa en mötesplats för samtal kring barns och ungas spelande. Slutmålet är att stärka barns och ungas rätt till en inkluderande och sund spelkultur.
Den 21-25 mars hålls en av världens största spelkonferenser, Game Developers Conference, i San Francisco. Högskolans lärare Victor Bankler åker dit för att representera Högskolan och för att presentera det delvis Skövde-skapade spelet Purunmachu, som vann Cultural Heritage Game Jam i slutet av förra året.
På Högskolan i Skövde har forskning inom vård och dataspelsutveckling mötts och resultatet är spelet Samspel. Det är ett digitalt föräldrastöd i spelform där nyblivna föräldrapar kan lära känna varandra på ett nytt sätt som föräldrar. Spelet grundar sig på en dansk förlaga.
Örlogsstaden Karlskrona är en del av UNESCOs världsarv. På söndag, 24 oktober, har barn och ungdomar bjudits in till Marinmuseum i Karlskrona, för att bygga världsarvet i Minecraft. Evenemanget är en fortsättning på ett liknande projekt Högskolan i Skövde höll 2019, där barn byggde upp staden Karlskrona i spelet.
Europas ledande konferens för blivande och professionella spelutvecklare och startups, Sweden Game Conference, är tillbaka den 14-15 oktober – både online och i Arena Skövde. Årets tema är ”Crossing Borders: Moving Forward Together”. Dessutom kommer Skövde kommuns SAGA-pris att delas ut till en grupp spelstudenter från Högskolan i Skövde.
Jämställdhet inom spelbranschen är en viktig fråga. Det visar antalet ansökningar till DONNA DAY – två dagar där kvinnliga spelstudenter och spelutvecklare från hela Sverige strålar samman för att delta i workshoppar, lyssna till paneler och nätverka. Evenemanget, som i år hålls för femte gången, arrangeras i Skövde 13-14 oktober, i samband med Sweden Game Conference.
Utbildningsradion (UR) har varit i Skövde och spelat in en programserie tillsammans med lärare från Högskolan. Ämnet var spel och spelforskning och diskussionerna leddes av medieprofilen Ina Lundström. Programmen kommer nu att publiceras på UR:s webbplats samt sändas på Kunskapskanalen.
När studenter väljer att plugga utomlands är det ofta under en termin eller kanske ett år. Men så är inte fallet för Kaiyuan Yang från Shanghai. Hon är tillbaka på Högskolan i Skövde för tredje gången och läser masterprogrammet spelutveckling. – Jag har hittat en slags tillhörighet här, säger hon.
Dataspelsbranschen är en mansdominerad bransch. Nätverket DONNA, grundat vid Högskolan i Skövde, arbetar för att göra spelutbildning och spelbranschen mer jämställd. Arbetet ska resultera i en jämställd spelkultur och -bransch där kvinnor och män kan delta och bidra på lika villkor. Sedan DONNA grundades för tio år sedan har andelen kvinnliga spelstudenter i Skövde ökat från 10 till 30 procent.
Innovationsprojektet Studio Ludum har med dataspel som drivkraft stöttat spelintresserade UVAS (unga som varken arbetar eller studerar) till att inleda eller återuppta studier och komma närmare arbetslivet. Projektet avslutas nu vid Högskolan i Skövde genom en digital slutkonferens. Men konceptet är framgångsrikt och Studio Ludum fortsätter i annan regi, tillsammans med bland annat Skövde kommun.
Henrik Engström, professor i informationsteknologi på Högskolan i Skövde, utkom nyligen med boken Game Development Research. I boken sammanställer och beskriver han forskning om spelutveckling ”i det vilda”, det vill säga på spelföretag. – Boken sammanfattar mycket av det som jag upptäckt under mina 20 år som spelforskare.
Högskolan i Skövde tar emot studenter från hela världen. En av de som rest längst för att studera är Vaina Castagnino som 2018 flyttade från Peru till Skövde för att studera på magisterprogrammet Serious Games. Nu driver hon spelstudio både i Sverige och i Peru, jobbar med Sweden Game Conference och drömmer om att skapa serious games för barn.
Det talas ofta om spelundret i Skövde. Varje år kommer det människor från hela Sverige, och hela världen, för att studera spelutveckling i en stad, som storleksmässigt skulle klassas som en by i andra länder i världen. Den här veckan hålls också Sweden Game Conference för elfte gången i Skövde. Vad är det som gör Skövde så speciellt inom området?
Årets Sweden Game Conference blir i en lite annorlunda tappning. Evenemanget har bantats, och det mesta kommer att ske digitalt. Ett stort fokus läggs på spelstudenter och deras möjlighet att lyssna på, lära sig av och knyta kontakter med personer i spelbranschen. Även SAGA, Skövde kommuns pris till dataspelsstudenter, kommer att delas ut under konferensen.
Den 21 oktober är det dags för fjärde upplagan av DONNA DAY – en nätverksträff för kvinnliga spelstudenter och spelutvecklare. Eftersom nätverkandet är det centrala för DONNA DAY hålls dagen som vanligt i år, men med en rad anpassningar.
För nionde året anordnas 1-2 oktober kulturarvsseminariet vid Högskolan i Skövde. Temat för seminariet 2020 är kulturarvsförmedling, verktyg och plattformar. Nytt för i år är att arrangemanget kommer att vara helt digitalt.
Högskolan i Skövde delar varje år ut ett mångfaldsstipendium. Stipendiet ska tilldelas en eller flera studenter som skrivit ett examensarbete som särskilt utmärkt sig inom temat mångfald. Årets stipendiater heter Emma Arltoft och Agnes Benkö, som får stipendiet för sin uppsats ”Camp and buried: Queer perceptions of queer tropes and stereotypes in games”.
Söndagen 1 december delades Swedish Game Awards ut under Dreamhack i Jönköping. Studenter från Högskolan i Skövde var, precis som många tidigare år, nominerade i ett flertal kategorier. I kategorin Best Diversity Execution var alla fyra nominerade spel skapade av Skövdestudenter.
Välkommen på seminarium 22 oktober om det världsunika lärospelet Parkgömmet. Spelet baseras på forskning från Högskolan i Skövde. Forskningen har omvandlats till spelmekanik och syftet är att öka barns riskmedvetenhet på nätet, framför allt när det gäller företeelsen grooming.