Gå direkt till innehåll
VR-branschen välkomnar ny kompetens från yrkeshögskolan

Dokument -

VR-branschen välkomnar ny kompetens från yrkeshögskolan

​Nu startar den första klassen som inom två år kommer ut i branschen som VR-utvecklare med specialistkompetens inom verklighetstrogna digitala och artificiella miljöer med hjälp av 3D och 360-graders film. - VR-branschen förespås omsätta 100-tals miljarder inom bara några år. Det gör det extra kul att vi stärker vår kompetensbank i Sverige inom detta område, säger Patrik Hansson, CEO, Vobling.
go to media item
Licens:
Medieanvändning
Innehållet får laddas ner, användas och delas i olika mediekanaler av t.ex. journalister, bloggare, krönikörer, opinionsbildare etc., i syftet att förmedla, redogöra för och kommentera ert pressmeddelande, inlägg eller information, så länge innehållet används oförändrat och i dess helhet. Upphovsmannen ska anges i den omfattning och på det sätt god sed kräver (vilket bl.a. innebär att fotografer till bilder nästan alltid måste anges).
Filformat:
.pdf
Ladda ner

Kontakter

Relaterat innehåll

  • Yh-utbildningen Virtual Reality-utvecklare på Nackademin är tvåårig och är framtagen tillsammans med representanter från både IT- och byggbranschen.

    VR-branschen välkomnar ny kompetens från yrkeshögskolan

    ​Nu startar den första klassen som inom två år kommer ut i branschen som VR-utvecklare med specialistkompetens inom verklighetstrogna digitala och artificiella miljöer med hjälp av 3D och 360-graders film. - VR-branschen förespås omsätta 100-tals miljarder inom bara några år. Det gör det extra kul att vi stärker vår kompetensbank i Sverige inom detta område, säger Patrik Hansson, CEO, Vobling.