Gå direkt till innehåll
Run and find - Lansering av nytt mobilspel som sätter barn i rörelse

Pressmeddelande -

Run and find - Lansering av nytt mobilspel som sätter barn i rörelse

Att barn och ungdomar rör sig allt mindre är en stor samhällsutmaning. Inom projektet IoT för folkhälsa genom sport och friluftsliv har en prototyp av av ett platsbaserat mobilspel tagits fram och testats i Åre och Östersund. Syftet med spelet är att få barn och ungdomar i rörelse i naturområden. Nu ska företaget Thnx marknadslansera och vidareutveckla spelet.

PEP-rapporten 2020 visar att endast 2 av 10 barn når den rekommenderade mängden fysisk aktivitet, där stillasittande skärmtid konkurrerar om barns tid. Projektet IoT för folkhälsa genom sport och friluftsliv, som koordinerats av Peak Region AB under 2018-2020 tar avstamp i problematiken med barns minskade fysiska aktivitet samt de möjligheter internet of things-teknologi skapar för interaktiva fysiska miljöer och gamification. I projektet har tidigare forskningsunderlag samt nya tester med barnfamiljer legat till grund för utvecklingen av ett platsbaserat mobilspel.

Spelplattformen heter Run and find och handlar om att på angiven tid samla digitala objekt i ett avgränsat område med hjälp av den egna mobiltelefonen. Spelet är fullt anpassningsbart för olika varumärken, geografiska områden och sammanhang. Licenserna kommer nu kunna tillgängliggöras för exempelvis kommuner, temaparker och campingar. Spelet kan användas ur ett folkhälsoperspektiv likväl som en rolig aktivitet som stärker attraktionskraften i ett område. Betaversionen som utvecklats är Oknytt – Jakten på amuletten, som i år har testats på olika spelbanor i Östersund och Åre.

- Spelet har en enorm potential eftersom det kan placeras på olika platser och i olika sammanhang och därför riktas till olika målgrupper. I Östersund har vi sett att banan som ligger i ett skolområde har fått flest användare vilket är väldigt roligt, säger Mia Wiktor Lunde, Friluftslivsutvecklare Östersunds kommun.

Run and find är framtaget i samarbete mellan projektparterna Forefront Consulting Group, Uppsala Universitet, RISE, Peak Region AB, Åre och Östersunds kommuner samt externa företag som exempelvis Designovate AB. Projektet avslutades i augusti 2020 och företaget Thnx, som är experter på att utveckla digitala produkter och tjänster, tar nu över spelet för marknadslansering, vidareutveckling och förvaltning. Produkten kommer drivas från dotterbolaget Exenze AB (tidigare Handla.io) som idag levererar framgångsrika digitala skattjakter för köpcentrum, mässhallar och andra spännande lokaler.

- Plattformen Run and find och spelet Oknytt – Jakten på amuletten är en riktigt bra grund att stå på för en lansering internationellt. Vi har redan några intresserade kunder och en tydlig väg framåt mot internationell skalbarhet i produkten. Spelet har ett tydligt aktivitetsfokus och kan bidra till gott i samhället vilket är riktigt positivt. Nu fokuserar vi på att förtydliga värdeerbjudandet till kunder så som kommuner, skolor och campingar samt förenkla onboarding av nya kunder, säger Richard Lindberg, Koncernchef på Thnx och VD på Exenze (tidigare Handla.io).

Mer information om plattformen: http://runandfind.se/

Mer information om marknadslanserade produkten: www.spelaoknytt.se


Om projektet "IoT för folkhälsa genom sport och friluftsliv"

Projektet genomfördes 2018-2020 med fokusområdet folkhälsa genom ökad fysisk aktivitet hos unga. Målet var att leda in ungdomar till sport och friluftsliv på våra offentliga anläggningar genom att använda nya metoder för att få dem i rörelse och fysisk aktivitet. Projektet finansierades av det strategiska innovationsprogrammet för sakernas internet (IoT-Sverige), en gemensam satsning av Vinnova, Formas och Energimyndigheten. Projektparners var Östersunds kommun, Åre kommun, IT-bolagen Sigma och Forefront, Uppsala Universitet, Peak Region (koordinator), RISE Research Institutes of Sweden, Ski Team Sweden och Jämtland Härjedalens Idrottsförbund.

 


Om Thnx Group AB

Thnx-koncernen består av Thnx Group AB, som skapar förutsättningar för innovation, utveckling och kommersialisering av skalbara digitala produkter med världen som marknad. Dotterbolaget Thnx Innovation AB som utvecklar digitala produkter och tjänster med hög kvalitet. På resan från 2016 har man hjälpt en serie entreprenörer lansera digitala produkter och även utvecklat egna. I egna verksamheten finns produkterna:

- Memotus – En plattform för säker, asynkron meddelandekommunikation,
- Dema – Säkra din ÄTA
- Web AR: Sälj- och marknadsstöd i augmented reality

Mer information om Thnx: www.thnx.se

Om Exenze AB

Exenze utvecklar och licensierar digitala upplevelser, äventyr och aktiviteter till kommuner och företag. Upplevelserna baserar sig på förstärkt verklighet, geolocation och/eller internet of things för att ansluta till den fysiska miljön. Alla upplevelser paketeras i en customer engagement-plattform så att vara kunder kan mäta och följa upp sina aktiviteter. Inom verksamheten Exenze finns produkterna Treasure och Run and find.

Mer information om Exenze (tidigare Handla.io): www.exenze.com
Mer information om Treasure: www.spelatreasure.se
Mer information om Oknytt: www.spelaoknytt.se

Ämnen

Kontakter

Pelle Rumert

Pelle Rumert

Presskontakt Kommunikationsansvarig 070-344 90 70
Peak Innovation
Kunskapens väg 4 Campus
831 40 Östersund
Sverige