Gå direkt till innehåll

Pressmeddelande -

Ny guide lär barn programmera spel

Idag släpper.SE (stiftelsen för internetinfrastruktur) tillsammans med Tekniska museet en gratis guide för alla barn som vill lära sig att programmera. Under vintern och våren bjuder man också in till Barnhack – ett antal workshoptillfällen för barn som tillsammans med vuxna tar första stegen i att bygga egna dataspel.

I ett nystartat samarbete mellan .SE och pedagoger på Tekniska museet släpps idag en internetguide, skriven av Anders Thoresson,  för barn och nyfikna vuxna som vill lära sig programmera. Med enkla och roliga instruktioner kommer man snabbt igång med sitt första projekt. Målet att inspirera fler barn och unga att våga prova på och experimentera kring programmering. Guideboken är gratis att ladda ned och kräver inga förkunskaper.

För den som vill få hjälp att komma igång, eller som inspiration för fler programmeringsprojekt bjuder Tekniska museet och .SE också in till Barnhack, där barn från sex år och uppåt tillsammans med museipedagoger laborerar och bygger egna program tillsammans. Första tillfället blir den 4 januari 2014.

Att programmera är både roligt och en bra erfarenhet. Alla kan inte bli programmerare, men att prova på ger barn viktig förståelse kring att det faktiskt är människor som bestämmer hur våra tekniska prylar ska fungera. Att förstå programmering är i förlängningen att kunna göra tydligare val och att forma sin egen åsikt. Genom att använda sig av ett enkelt gränssnitt och roliga uppgifter går det fort att börja göra egna spel. Programmet som används är ”Scratch”, en mjukvara som är framtagen av MIT (Massachusetts Institute of Technology) särskilt för att lära barn grunderna i programmering. Det mesta görs med dra-och-släpp-teknik och programmet finns på svenska.

Med den nya internetguiden Barnhack och programmet Scratch lär man sig snabbt grunderna i programmering som koncept. Efter en kort introduktion kan barnen själva få datorn att följa deras instruktioner, få animerade figurer att röra sig över skärmen och räkna poäng när spelaren klarar spelets mål.

Till guiden hör också en steg-för-steg-instruktion. Ladda ner materialet på www.iis.se/guider

För mer information och anmälan till workshops på Tekniska museet: www.tekniskamuseet.se/1/5266.html

Ämnen

Regioner


Kort om oss
Tekniska museet verkar för att öka allmänhetens och speciellt ungdomars intresse för teknik och naturvetenskap på ett lustfyllt och inspirerande sätt. Museet har också i uppdrag att förvalta och vårda Sveriges industriella och tekniska kulturarv. Tekniska museet är Sveriges största tekniska museum och hade 276 330 besökare 2012.

Kontakter

Calle Ros-Pehrson

Calle Ros-Pehrson

Presskontakt Pressansvarig/kommunikatör 08-450 57 10

Tekniska museet – innovationslust för en hållbar framtid

Tekniska museet – innovationslust för en hållbar framtid
Tekniska museet verkar för att öka allmänhetens och speciellt ungdomars intresse för teknik och naturvetenskap – med sikte på innovation och entreprenörskap för en hållbar framtid. Museet har också i uppdrag att förvalta och vårda Sveriges industriella och tekniska kulturarv. Tekniska museet är Sveriges tekniska museum.

Tekniska museet är en del av Royal Djurgården, Skandinaviens främsta attraktion och ett besöksmål i världsklass. Tillsammans välkomnar Djurgårdens attraktioner över 15 miljoner besökare årligen.

Tack till Ericsson, huvudpartner till Tekniska museet.

Tekniska museet
Museivägen 7
11593 Stockholm
Sverige