Gå direkt till innehåll

Ämnen: Bibliotek, museum

  • Tekniska museet fick 5 miljoner till nytt science center för barn

    Tekniska museet fick på måndagen 5 miljoner kronor av Sveriges Ingenjörer till en ny science center-satsning för barn. Under dagen visades även för första gången interaktiva installationer som specialutvecklats för utställningen.

  • Inbjudan: Tekniska museet presenterar nytt science center

    År 2015 slår Tekniska museet upp dörrarna till ett nytt science center – en hel värld på temat "den skapande hjärnan", där framtidens genier utforskar, leker och experimenterar sig till ny kunskap och där alla – oavsett funktionsförutsättningar – upplever och skapar tillsammans.

  • Spelarnas egen konstutställning tar form på Tekniska museet

    För andra året i rad låter Tekniska museet dataspelskonsten ta plats i spelarnas egen utställning Ateljé Dataspel. Anmälan är nu öppen, och från 19 februari och en vecka framåt möts museibesökare och konstnärer i ett öppet ”konsthäng”, då utställningen fylls på dag för dag. Utställningen visas till 27 april.

  • Tusentals speldesigners i 48 timmars programmeringsmaraton

    Den 24-26 januari stänger dataspelsdesigners över hela världen in sig tillsammans för att på 48 timmar skapa framtidens vassaste indiespel. Tekniska museets besökare kan under helgen följa hur spelen blir till – från skiss till testfärdig demoversion.

  • Uppdaterad: Farligt spelande och beroendefällor får räddning från Dataspelsakuten

    (uppdatering efter fel i tidigare utskick) I samband med dataspelsutställningen Game On 2.0 startar nu Tekniska museet en föreläsningsserie kring dataspel. Onsdagen den 22 januari diskuteras dataspelsmissbruk, och Patrik Wincent från Dataspelsakuten berättar hur man upptäcker, undviker och tar sig ur ett beroende.

  • Farligt spelande och beroendefällor får räddning från Dataspelsakuten

    I samband med dataspelsutställningen Game On 2.0 startar nu Tekniska museet en föreläsningsserie kring dataspel. Onsdagen den 22 januari diskuteras dataspelsmissbruk, och Patrik Wincent från Dataspelsakuten berättar hur man upptäcker, undviker och tar sig ur ett beroende.

  • 4,8 miljoner kronor till nytt science center för alla

    Arvsfonden beviljade i dagarna ett bidrag på 4,8 miljoner kronor till Tekniska museet för att skapa en interaktiv utställning som väcker intresset för teknik och naturvetenskap hos alla barn och unga – oavsett deras funktionsförutsättningar. Ambitionen att skapa ett science center för alla är nu ett stort steg närmare slutmålet.

  • Tekniska museet vann 1,7 miljoner till innovativt tillgänglighetsarbete

    Förra veckan blev det klart att Tekniska museets nya science center får 1,7 miljoner kronor i finansiering genom Post- och telestyrelsens innovationstävling Leka, lära, leva i konkurrens med 43 tävlingsbidrag. Pengarna ska användas till att alla barn ska ha möjlighet att lära naturvetenskap och teknik på ett interaktivt och lekfullt sätt.

  • Ny guide lär barn programmera spel

    Idag släpper.SE (stiftelsen för internetinfrastruktur) tillsammans med Tekniska museet en gratis guide för alla barn som vill lära sig att programmera. Under vintern och våren bjuder man också in till Barnhack – ett antal workshoptillfällen för barn som tillsammans med vuxna tar första stegen i att bygga egna dataspel.

  • Årets uppfinnarkvinna 2013 har solen som drivkraft

    I delstaten Jharkhand i Indien nås årets uppfinnarkvinna 2013 av beskedet. Linda Krondahl arbetar där med en leverans av 900 solcellsladdare till små byar som helt saknar el. Med hennes uppfinning HiLight ersätts fotogenlampor med solcellsbelysning och mobilerna laddas med ren solenergi.

  • Hjärnpilleri för fingrar och tår

    Somliga ting går aldrig ur tiden. Rubiks kub har utmanat människor världen över i sedan 70-talet och i helgen kämpar kubare från ett flertal länder mot varandra i en fängslande kublösartävling i Stockholm.

  • Science center-studie ger medborgare en röst i EU

    I ett helt unikt forskningsprojekt ger museer och science center europeiska medborgare en egen röst rakt in i EU. I studien Voices samlas 1000 EU-invånares drömmar, rädslor och framtidshopp kring temat miljö och återvinning. Rapporten ska nu användas som underlag till vidare forskning inom hela EU.

  • Matteutställning motiverar med konst och kluriga mönster

    Matematiken är ett knepigt skolämne för många, och det är lätt att tappa bort motivationen bland bråktal och rader av decimaler. Nu startar ”Upptäck mattekonsten” – en utställning på Tekniska museet där skolelever tillsammans med sina lärare utforskar och experimentera kring ämnet genom mönster, konstruktioner och färger.

  • Ny chef för Tekniska museets publika verksamhet

    Inför öppnandet av Stockholms nya science center tillträder Peter Skogh tjänsten som chef för publika avdelningen på Tekniska museet. Han har tidigare varit med om att bygga upp Världskulturmuseerna samt har stor erfarenhet av marknadsutveckling bland annat från Scania

  • Dataspelschef tar plats i Tekniska museets styrelse

    Oskar Burman, sverigechef för dataspelsföretaget Rovio utses idag som ledamot i Tekniska museets styrelse. Med bakgrund från några av världens största spelföretag blir han en stor tillgång när Tekniska museet nu storsatsar på insamling och dokumentation av dataspelshistorien.

  • Pressvisning: Game On 2.0 – världens största dataspelsutställning

    Välkommen på pressvisning av världens största dataspelsutställning. En världsunik samling av dataspel, konsoler, originalskisser och andra legendariska prylar från spelhistorien anländer i dagarna till Stockholm. Den 25 oktober öppnar Game On 2.0 – världens största dataspelsutställning på Tekniska museet, med över 100 spel att prova.

Visa mer