Gå direkt till innehåll

Ämnen: Bibliotek, museum

  • Magisk digital materia och batterier tunna som papper

    Mateo har snöat in på att uppfinna ett batteri som är lika tunt som ett pappersark. Maria är antropologen som letar sig in i den digitala teknikens förtrollade och känslomässiga inre. Onsdagen 23 april träffar vi båda på Tekniska museets Nördcafé.

  • Superdatorn BESK firar sextio år

    Den 1 april 1954 invigdes matematikmaskinen BESK – en för sin tid mycket imponerande superdator, som fyllde ett helt rum i KTH:s lokaler på Drottninggatan i Stockholm. Idag, 1 april 2014 hörs nya rykten om att återuppväcka den sextioåriga superdatorn.

  • Nördar provar livet som pälsdjur

    Hur är livet som pälsdjur? Ethan Staghorn är en av upp emot en miljon ”furries” världen över, en gemenskap som handlar om förmänskligade djurkaraktärer. Onsdagen den 2 april gör Tekniska museets Nördcafé en djupdykning i furrykulturen.

  • Hästtokig nörd skapar ingenjörskonst i stallet

    Som tonåring handlade allt om ridning och hästar, och en teknisk karriär var långt ifrån det första som Pia Stenberg tänkte på när hon valde utbildning. Men genom att arbeta ihop med ingenjörer har hon nu fått sin egen uppfinning på marknaden, och hennes nyfunna intresse för teknik och fysik väcker nya idéer om innovationer för stallet. Onsdagen den 26 mars gästar hon Tekniska museets Nördcafé.

  • Färgsprakande nyanser på uppfinningsrikt Nördcafé

    Hur hänger färger ihop egentligen? Vilka nyanser matchar varandra, och hur funkar olika färgblandningssystem? På veckans livesända Nördcafé på Tekniska museet tar vi en djupdykning i paletten med den prisbelönta färgfantasten Nicoline Kinch som uppfunnit ett prisbelönt pedagogiskt pussel.

  • Rekordmånga besökare – succéutställningen Game On 2.0 förlängs

    Sedan Game On 2.0 öppnade på Tekniska museet har antalet besökare varit rekordhögt. Dataspelsutställningen lockar både småbarnsfamiljer, seniorer och tuffa tonårsgäng. Nu förlängs utställningsperioden till 28 september 2014, och flera spelnyheter flyttar in.

  • Framtidsdagen firas av experter och entusiaster över hela världen

    De flesta av våra högtider och jubileumsdagar uppmärksammar något historiskt, något som redan har hänt. Men på lördag 1 mars firas framtidens dag över hela världen. På Tekniska museet samlas experter och andra framtidsentusiaster för att måla upp en bild av kommande århundraden.

  • Spelkulturen hyllas i ny utställning på Tekniska museet

    Nu öppnar Ateljé Dataspel 2014 – utställningen där spelentusiaster från hela landet ställer ut sina egna tolkningar av dataspelens världar. På onsdag 26 februari öppnas utställningen i samband med andra delen av Tekniska museets föreläsningsserie om dataspel.

  • Sportlov med dataspel, programmering och mängder av modelltåg

    Med succéutställningen Game On 2.0, programmeringsverkstad, elbilar för barn och en av Sveriges största modelljärnvägar på besök och en rad andra aktiviteter laddar nu Tekniska museet för en fullspäckad sportlovsvecka för hela familjen.

  • Tekniska museet fick 5 miljoner till nytt science center för barn

    Tekniska museet fick på måndagen 5 miljoner kronor av Sveriges Ingenjörer till en ny science center-satsning för barn. Under dagen visades även för första gången interaktiva installationer som specialutvecklats för utställningen.

  • Inbjudan: Tekniska museet presenterar nytt science center

    År 2015 slår Tekniska museet upp dörrarna till ett nytt science center – en hel värld på temat "den skapande hjärnan", där framtidens genier utforskar, leker och experimenterar sig till ny kunskap och där alla – oavsett funktionsförutsättningar – upplever och skapar tillsammans.

  • Spelarnas egen konstutställning tar form på Tekniska museet

    För andra året i rad låter Tekniska museet dataspelskonsten ta plats i spelarnas egen utställning Ateljé Dataspel. Anmälan är nu öppen, och från 19 februari och en vecka framåt möts museibesökare och konstnärer i ett öppet ”konsthäng”, då utställningen fylls på dag för dag. Utställningen visas till 27 april.

  • Tusentals speldesigners i 48 timmars programmeringsmaraton

    Den 24-26 januari stänger dataspelsdesigners över hela världen in sig tillsammans för att på 48 timmar skapa framtidens vassaste indiespel. Tekniska museets besökare kan under helgen följa hur spelen blir till – från skiss till testfärdig demoversion.

  • Uppdaterad: Farligt spelande och beroendefällor får räddning från Dataspelsakuten

    (uppdatering efter fel i tidigare utskick) I samband med dataspelsutställningen Game On 2.0 startar nu Tekniska museet en föreläsningsserie kring dataspel. Onsdagen den 22 januari diskuteras dataspelsmissbruk, och Patrik Wincent från Dataspelsakuten berättar hur man upptäcker, undviker och tar sig ur ett beroende.

  • Farligt spelande och beroendefällor får räddning från Dataspelsakuten

    I samband med dataspelsutställningen Game On 2.0 startar nu Tekniska museet en föreläsningsserie kring dataspel. Onsdagen den 22 januari diskuteras dataspelsmissbruk, och Patrik Wincent från Dataspelsakuten berättar hur man upptäcker, undviker och tar sig ur ett beroende.

  • 4,8 miljoner kronor till nytt science center för alla

    Arvsfonden beviljade i dagarna ett bidrag på 4,8 miljoner kronor till Tekniska museet för att skapa en interaktiv utställning som väcker intresset för teknik och naturvetenskap hos alla barn och unga – oavsett deras funktionsförutsättningar. Ambitionen att skapa ett science center för alla är nu ett stort steg närmare slutmålet.

  • Tekniska museet vann 1,7 miljoner till innovativt tillgänglighetsarbete

    Förra veckan blev det klart att Tekniska museets nya science center får 1,7 miljoner kronor i finansiering genom Post- och telestyrelsens innovationstävling Leka, lära, leva i konkurrens med 43 tävlingsbidrag. Pengarna ska användas till att alla barn ska ha möjlighet att lära naturvetenskap och teknik på ett interaktivt och lekfullt sätt.

  • Ny guide lär barn programmera spel

    Idag släpper.SE (stiftelsen för internetinfrastruktur) tillsammans med Tekniska museet en gratis guide för alla barn som vill lära sig att programmera. Under vintern och våren bjuder man också in till Barnhack – ett antal workshoptillfällen för barn som tillsammans med vuxna tar första stegen i att bygga egna dataspel.

  • Årets uppfinnarkvinna 2013 har solen som drivkraft

    I delstaten Jharkhand i Indien nås årets uppfinnarkvinna 2013 av beskedet. Linda Krondahl arbetar där med en leverans av 900 solcellsladdare till små byar som helt saknar el. Med hennes uppfinning HiLight ersätts fotogenlampor med solcellsbelysning och mobilerna laddas med ren solenergi.

Visa mer