Gå direkt till innehåll

Ämnen: Forskning

  • Marcus Wandt. Foto: Axiom

    Skolelever ringer till rymden – livesamtal med Marcus Wandt på ISS

    Den 29 januari samlas skolelever på Tekniska museet för att ställa sina frågor till astronaut Marcus Wandt. Tack vare ESERO Sverige – ett samarbete mellan KTH och Sveriges fem Wisdome-arenor, på initiativ av ESA och Rymdstyrelsen – får barn och unga möjlighet att koppla upp sig mot den internationella rymdstationen ISS och uppleva rymdforskning på riktigt.

  • Tekniska museet laddar för höstlov

    Explosiv upptäckarlust när Tekniska laddar för fullmatat höstlov

    Tekniska museet laddar för höstlov, där både rymdresor, explosiva experiment och vetenskapliga upptäckter står på programmet. Under tre höstlovsdagar fylls museet också av forskare som visar upp och förklarar allt från partikelfysik och neurobiologi till konfliktvetenskap och klimatmodeller.

  • Rymdhjälten Christer Fuglesang träffar nyfikna barn och vuxna på Tekniska museet

    Astronautträff tio år efter rymdresan

    Den 10 december 2006 tog vår svenska rymdhjälte plats högst upp i den stora raketen, spände säkerhetsbältet, startade nedräkningen och lyfte mot rymden. Tioårsjubileet firas på Tekniska museet när Christer Fuglesang visar upp favoriter ur sin rymdpackning söndagen den 11 december.

  • ​7,7 miljoner till digitala forskningsmetoder och spelbara museiupplevelser

    ​7,7 miljoner till digitala forskningsmetoder och spelbara museiupplevelser

    Tekniska museet tilldelas drygt 7,7 miljoner kronor för teknikhistorisk forskning med nya digitala metoder och upplevelser av museets samlingar och berättelser. Tillsammans med Umeå Universitet startas nu tre projekt som kan ge forskningen nya perspektiv och så småningom publiken möjligheter att spela sig igenom teknikhistorien.

  • 700 000 till forskning om dataspelskulturen

    700 000 till forskning om dataspelskulturen

    Dataspel har blivit en viktig kulturform, och idag har en genomsnittlig 21-årig spelare lagt fler timmar på dataspel än en grundskoleutbildning och gymnasieutbildning tillsammans. Kulturrådet ger nu 700 000 kronor till ett forskningsprojekt om spelarna, spelkulturen och spelens berättelser.

  • Magisk digital materia och batterier tunna som papper

    Magisk digital materia och batterier tunna som papper

    Mateo har snöat in på att uppfinna ett batteri som är lika tunt som ett pappersark. Maria är antropologen som letar sig in i den digitala teknikens förtrollade och känslomässiga inre. Onsdagen 23 april träffar vi båda på Tekniska museets Nördcafé.