Gå direkt till innehåll

Ämnen: Utbildning

  • Framtidsdagen firas av experter och entusiaster över hela världen

    De flesta av våra högtider och jubileumsdagar uppmärksammar något historiskt, något som redan har hänt. Men på lördag 1 mars firas framtidens dag över hela världen. På Tekniska museet samlas experter och andra framtidsentusiaster för att måla upp en bild av kommande århundraden.

  • Spelkulturen hyllas i ny utställning på Tekniska museet

    Nu öppnar Ateljé Dataspel 2014 – utställningen där spelentusiaster från hela landet ställer ut sina egna tolkningar av dataspelens världar. På onsdag 26 februari öppnas utställningen i samband med andra delen av Tekniska museets föreläsningsserie om dataspel.

  • Sportlov med dataspel, programmering och mängder av modelltåg

    Med succéutställningen Game On 2.0, programmeringsverkstad, elbilar för barn och en av Sveriges största modelljärnvägar på besök och en rad andra aktiviteter laddar nu Tekniska museet för en fullspäckad sportlovsvecka för hela familjen.

  • Tekniska museet fick 5 miljoner till nytt science center för barn

    Tekniska museet fick på måndagen 5 miljoner kronor av Sveriges Ingenjörer till en ny science center-satsning för barn. Under dagen visades även för första gången interaktiva installationer som specialutvecklats för utställningen.

  • Inbjudan: Tekniska museet presenterar nytt science center

    År 2015 slår Tekniska museet upp dörrarna till ett nytt science center – en hel värld på temat "den skapande hjärnan", där framtidens genier utforskar, leker och experimenterar sig till ny kunskap och där alla – oavsett funktionsförutsättningar – upplever och skapar tillsammans.

  • Spelarnas egen konstutställning tar form på Tekniska museet

    För andra året i rad låter Tekniska museet dataspelskonsten ta plats i spelarnas egen utställning Ateljé Dataspel. Anmälan är nu öppen, och från 19 februari och en vecka framåt möts museibesökare och konstnärer i ett öppet ”konsthäng”, då utställningen fylls på dag för dag. Utställningen visas till 27 april.

  • Tusentals speldesigners i 48 timmars programmeringsmaraton

    Den 24-26 januari stänger dataspelsdesigners över hela världen in sig tillsammans för att på 48 timmar skapa framtidens vassaste indiespel. Tekniska museets besökare kan under helgen följa hur spelen blir till – från skiss till testfärdig demoversion.

  • Uppdaterad: Farligt spelande och beroendefällor får räddning från Dataspelsakuten

    (uppdatering efter fel i tidigare utskick) I samband med dataspelsutställningen Game On 2.0 startar nu Tekniska museet en föreläsningsserie kring dataspel. Onsdagen den 22 januari diskuteras dataspelsmissbruk, och Patrik Wincent från Dataspelsakuten berättar hur man upptäcker, undviker och tar sig ur ett beroende.

  • Farligt spelande och beroendefällor får räddning från Dataspelsakuten

    I samband med dataspelsutställningen Game On 2.0 startar nu Tekniska museet en föreläsningsserie kring dataspel. Onsdagen den 22 januari diskuteras dataspelsmissbruk, och Patrik Wincent från Dataspelsakuten berättar hur man upptäcker, undviker och tar sig ur ett beroende.

  • 4,8 miljoner kronor till nytt science center för alla

    Arvsfonden beviljade i dagarna ett bidrag på 4,8 miljoner kronor till Tekniska museet för att skapa en interaktiv utställning som väcker intresset för teknik och naturvetenskap hos alla barn och unga – oavsett deras funktionsförutsättningar. Ambitionen att skapa ett science center för alla är nu ett stort steg närmare slutmålet.

  • Tekniska museet vann 1,7 miljoner till innovativt tillgänglighetsarbete

    Förra veckan blev det klart att Tekniska museets nya science center får 1,7 miljoner kronor i finansiering genom Post- och telestyrelsens innovationstävling Leka, lära, leva i konkurrens med 43 tävlingsbidrag. Pengarna ska användas till att alla barn ska ha möjlighet att lära naturvetenskap och teknik på ett interaktivt och lekfullt sätt.

  • Ny guide lär barn programmera spel

    Idag släpper.SE (stiftelsen för internetinfrastruktur) tillsammans med Tekniska museet en gratis guide för alla barn som vill lära sig att programmera. Under vintern och våren bjuder man också in till Barnhack – ett antal workshoptillfällen för barn som tillsammans med vuxna tar första stegen i att bygga egna dataspel.

  • Årets uppfinnarkvinna 2013 har solen som drivkraft

    I delstaten Jharkhand i Indien nås årets uppfinnarkvinna 2013 av beskedet. Linda Krondahl arbetar där med en leverans av 900 solcellsladdare till små byar som helt saknar el. Med hennes uppfinning HiLight ersätts fotogenlampor med solcellsbelysning och mobilerna laddas med ren solenergi.

  • Hjärnpilleri för fingrar och tår

    Somliga ting går aldrig ur tiden. Rubiks kub har utmanat människor världen över i sedan 70-talet och i helgen kämpar kubare från ett flertal länder mot varandra i en fängslande kublösartävling i Stockholm.

  • Science center-studie ger medborgare en röst i EU

    I ett helt unikt forskningsprojekt ger museer och science center europeiska medborgare en egen röst rakt in i EU. I studien Voices samlas 1000 EU-invånares drömmar, rädslor och framtidshopp kring temat miljö och återvinning. Rapporten ska nu användas som underlag till vidare forskning inom hela EU.

  • Matteutställning motiverar med konst och kluriga mönster

    Matematiken är ett knepigt skolämne för många, och det är lätt att tappa bort motivationen bland bråktal och rader av decimaler. Nu startar ”Upptäck mattekonsten” – en utställning på Tekniska museet där skolelever tillsammans med sina lärare utforskar och experimentera kring ämnet genom mönster, konstruktioner och färger.

Visa mer